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iOSアプリをビルド無しで再署名の方法

2016/9/9    

ブログを担当する戸田です。今回はiOSアプリ(iPAファイル)の再署名について紹介していきます。 iOSアプリの開発を行っていると「Apple Developer Program」の証明書にて有効期限 ...

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FirebaseをAndroidで使う(導入編)

2016/9/6    

ブログ担当の佐藤です。 今回は Firebase というクラウドサービスの紹介と実際にAndroidに導入したお話を書かせていただきます。   Firebaseとは、mBaaS(Mobile Back ...

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【Unity 5.3】コルーチン変更点

2016/8/30    ,

クライアントエンジニアの乾です、今回はUnity5.3でコルーチン周りでの変更点 について書きたいと思います。 1:コルーチン内からのコルーチン呼び出し 5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStart ...

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ゲーム仕様について責任を持つ

2016/8/26    

こんにちは、開発プランナーの岩柿です。 クラッシュフィーバーの仕様企画/作成の業務を行っています。   「ゲーム仕様について責任を持つ」というタイトルは、クラッシュフィーバーの プロジェクト体制図の「 ...

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Trelloでデザイナータスク管理

2016/8/16    

アートディレクターの榊原です。 デザイナーっぽい内容を書きたいなと思いつつ・・・敢えてデザイナーサイドのタスク管理ツールについて取り挙げたいと思います。 今までのタスク管理ツール 私のチームのデザイン ...

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Gatlingを使った負荷テストをsbtタスクとして実行する

2016/8/9    

サーバーエンジニアの原 @zetta1985 です。 弊社ではモバイルゲームのバックエンド Web APIの負荷テストに Gatling というScala製の負荷テストツールを使用しています。 公式ド ...

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軽量高速な「MessagePack」でデータをシリアライズしてみる

2016/8/5    

担当の長屋です。 日々、業務中にいいなと思ったことを書いてみます。 今回は汎用的で且つ軽量高速なバイナリベースのシリアライズ形式である「MessagePack」について書いてみようと思います。JSON ...

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【Unity】AESでデータを暗号化

2016/8/2    

今回のブログ担当の大橋です。 いつものピンポイントなネタでお送りします。 Unityでデータを暗号化 Unityでなんらかのデータを保存するとき、PlayerPrefsを利用したり、 ファイルに書き込 ...

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C#のLINQ to XMLでHTMLを読む

2016/4/13    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 個人的にXML、HTMLを扱う機会があったので、LINQ to XMLを使用してみました。 LINQ to XMLは.NET Framework 3.5以降 ...

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画像処理ライブラリ「Pillow」をAWS Lambdaで使ってみる

2016/2/2    ,

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回は、Pythonを使ったAWS Lambdaでスケジュール化を試しました。 今回は、画像処理ライブラリである「Pillow」をAWS Lambdaで使い ...

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