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デザイナー

キャラクターイラストができる道程

2016/10/11    

アートディレクターの磯部です。    皆さんはキャラクターイラストができるまでにどのような道筋を 辿っているかご存知でしょうか。 今回はクラッシュフィーバーのキャラクターが どのような工程を経て、作ら ...

エンジニア

GatlingとnginxのDockerコンテナを構築する

2016/10/7    

ネイティブアプリケーション事業部の山内です。 ワンダープラネットでは、プロダクトローンチ前あるいはローンチ後にサーバーの負荷テストを実施してボトルネックを探り、パフォーマンスチューニングを実施していま ...

エンジニア

クラッシュフィーバーにおけるAWS事例 - AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋

2016/10/5    

今回のブログを担当する村田です。 2016年9月28日に開催された AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋 でAWSの事例を発表してきました。 人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」 ...

エンジニア

Google VR SDK for iOSでVRに挑戦しよう!

2016/9/30    ,

こんにちは、今回のブログ担当の近藤(英)です。   ここ数年、VR(Virtual Reality)という言葉が何やら騒がれていますが、皆さんも何度も耳にされ、既にその世界を体感された方もいるかと思い ...

エンジニア

クラッシュフィーバー リジェクト事例

2016/9/27    

おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 ご存知の通り、iOS の App Store でアプリを公開するためには Apple による審査が必要です。 クラッシュフィーバーもリリースから 1 年以上経 ...

エンジニア

開発でのデータ整理について

2016/9/16    

デザイナーの木村です。主に3D関連の業務を行っています。 今回は簡単に思えてなかなか上手くいかない、データ整理のことについてお話しします。 1 :現場ではこんなことが… ゲーム開発は基本的に複数人で行 ...

デザイナー

Adobe Creative Cloudで制作工数をゴリゴリ削ろう

2016/9/13    

どうもこんにちは、デザイナーの大鹿です。 今回はバナー制作における工数削減対策の一つ「Adobe Creative Cloud」について お話させていただきます。   クラッシュフィーバーは他アプリと ...

エンジニア

iOSアプリをビルド無しで再署名の方法

2016/9/9    

ブログを担当する戸田です。今回はiOSアプリ(iPAファイル)の再署名について紹介していきます。 iOSアプリの開発を行っていると「Apple Developer Program」の証明書にて有効期限 ...

エンジニア

FirebaseをAndroidで使う(導入編)

2016/9/6    

ブログ担当の佐藤です。 今回は Firebase というクラウドサービスの紹介と実際にAndroidに導入したお話を書かせていただきます。   Firebaseとは、mBaaS(Mobile Back ...

エンジニア

【Unity 5.3】コルーチン変更点

2016/8/30    ,

クライアントエンジニアの乾です、今回はUnity5.3でコルーチン周りでの変更点 について書きたいと思います。 1:コルーチン内からのコルーチン呼び出し 5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStart ...

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