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サーバーを用いたAndroidのレシート検証

2021/6/4    ,

タノシムスタジオ所属でサーバーエンジニアをしている吉田です。 アプリゲームによくある課金ですが、最終的にその課金レシートが正しいかどうかをサーバーで検証する必要が出てきます。 IOSとAndroidで ...

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アプリエンジニアがサーバーのプログラムもやってみて感じたこと

2021/5/28  

はじめに 名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています、佐々木と申します。 普段はアプリ側のことをやっていますが、サーバー側に触れる機会があったためそのときに感じたそれぞれの違いや、経験をまとめてみま ...

エンジニア プロジェクトマネージャー

Unity未経験からの新規立ち上げにおけるチームビルディング

2021/5/21  

はじめまして! タノシムスタジオ所属のゲーム大好きエンジニアの永井です。 今回はタイトル通りの、そんな装備(技術)で大丈夫か状態から リードエンジニアとしてプロジェクトに関わり、リリースまでの チーム ...

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Boltの実機AOTエラーを対策した話

2021/5/13    , ,

名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている長屋と申します。 とあるUnityプロジェクトで演出制御のためにBoltを利用していますが、 実機でのみ発生するエラーに遭遇したのでその際のことを書こう ...

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作業効率化!Google Driveのデータをアプリにダウンロードさせる!Google Drive APIを駆使しよう!

2021/4/22    ,

最近は全くソースコードを触らない日も増えてきた、開発チームリーダーをしている大原です。 iOS/Android向けのクライアントアプリの開発において、 以下用途でゲームデータ(DBデータ、画像など)を ...

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LINQのJoinを使って計算オーダーを削減・高速化

2021/4/8    

こんにちは。タノシムスタジオでUnityクライアントエンジニアをやっている水戸です。 みなさん、LINQ使ってますか? 今回は、LINQを使った、いわゆるN+1問題のようなパフォーマンスの悪い実装例と ...

エンジニア

スクロールの実装についてのお話

2021/4/8    

こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしております山下と申します。 アプリエンジニアの仕事の一つとして、アプリのUI実装があります。UIにはボタン、テキストボックスなど色々ありますが、今回はス ...

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パフォーマンス改善のためのXcodeのTime Profilerの使い方について

どうも。エンジニアの篰です。普段はクライアント側の開発業務をやっています。 運用型のアプリは新しい機能を開発していくのも大事なことなのですが、機能が大きくなるにつれ、どんどんと動作が重くなるという問題 ...

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Mach-Oの中身をバイナリー解析してみた

2021/3/19  

筆者はWonderplanetでローカライズ化を担当しているエンジニア、Yである。 海外はチートユーザが多いので、チート対策にも気を配っている。 このブログを書くことになった経緯だが、あるちょっとした ...

エンジニア

Device Farmerを使用してリモートでもAndroid端末を共有する

こんにちは! 名古屋スタジオサーバーエンジニアの鈴木です。 リモートワークとなってからずいぶんと期間が過ぎています。 メリット、デメリットは様々ですが、開発用端末を(物理的に)共有できないことは大きな ...

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