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個人OKRについて

2020/9/24  

こんにちは。名古屋スタジオでエンジニアのマネージャーをしている桐島です。 「釣り人にとっては、魚が釣り針を見えているかどうかは重要ではなく、魚が釣り針を危険なモノと認識しているかどうかが重要」という話 ...

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とあるSDKを導入した時の話

2020/9/10    

こんにちは、名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている坂口です。 今回は運営中のアプリに、とあるSDKを導入した時の話をしたいと思います。 はじめに アプリの運営を続けていくには、常にアプリをバージョ ...

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手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 2

2020/9/4    ,

こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。 前回は、Univers ...

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初めての新卒教育

2020/8/27  

こんにちは! 名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしています遠藤です。 今回は、今年初めて新卒教育を担当しましたので指導役として実施したことについて書いていきます。 日々の業務支援 ベースとなるスキル ...

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NICTのHTTP/HTTPS経由での取得の代替え案

2020/8/20  

こんにちは。サーバエンジニアの山口です。 このタイトルの意味を説明する前に、 NTP、NICTについて簡単に説明します。 NTPは、ネットワークを通じて時間同期を行うプロトコルでそのNTPサービスを提 ...

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Unity Bolt で自作スクリプトを動かしたい

2020/8/13    ,

こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています村上と申します。 今回は今年の7月に無料で利用できるようになりましたBoltと自作のスクリプト両方を使う際のやり方について紹介をします。 はじめ ...

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コードレビューについて

2020/7/30  

こんにちは。今回ブログを担当することになりましたエンジニアの若原と申します。 今回はコードレビューについて書かせていただきたいと思います。 コードレビューはチームで開発を行う上で重要になってくる要素の ...

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モバイルでUnityのWebGLを動かしたい

2020/7/16    

こんにちは! 今回ブログを担当しますエンジニアの重山です。 Unity 2018.2からWebGLの書き出しがWebAssembly(wasm)で行えるようになったので、その利点とiPhoneやAnd ...

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前向きに1on1

2020/7/9  

こんにちは。サーバーエンジニアの堤です。 ワンダープラネットでは、広く1on1を実施しています。1on1では、上長と部下が定期的に面談を行っています。今回は、私が部下の立場で1on1をするときに、前向 ...

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Xamarin.Macアプリで、ドラッグ&ドロップした画像をウィンドウに表示する方法

2020/7/2    ,

こんにちは!今回ブログを担当することになりましたエンジニアの山元です。 デザイナー業務では、画像のリサイズ処理を必要とする状況がしばしば見受けられます。 そのため迅速に対応できる支援ツールがあれば負担 ...

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