デザイン
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CocosBuilder 基本的な機能の備忘
2017/9/5 CocosBuilder, デザイン
クラッシュフィーバーのUIやエフェクトを担当している伊藤です。 クラッシュフィーバーではUIやエフェクトを作る際、CocosBuilderを使用していますが、ウェブでtipsを探すとあまり初心者向けの ...
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SpriteStudioでアニメを作った後でも簡単データ整理
2017/8/10 SpriteStudio, デザイン
こんにちは、デザイナーの木村です。 本日は、少しプログラムを書き換えるだけで簡単にデータを整理できる方法をまとめたいと思います。 プログラムを書き換えると言っても、名称をちょっといじるだけなのでプログ ...
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Unity ShurikenのSubEmitterを使った季節の風物詩
デザイナーの宮澤です。 夏ですね! といったことでUnityのshurikenを使って簡単な花火を打ち上げようと思います。 テクスチャは用意せず、主にSub Emitterを活用して、 簡単に機能紹 ...
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クラフィのイラストレギュレーション
クラッシュフィーバーアートディレクターの磯部です。開発段階のときからクラッシュフィーバーのデザイン周りに携わっております。 クラッシュフィーバーには1000体以上のキャラクターが登場します。種族も格好 ...
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キャラクターに込められたコンセプトやテーマについて
こんにちわ! デザイナーの渡辺です。 主にキャラクター指示書やゲーム内背景の指示書の作成及び 赤入れの制作などを行っております。 今回は指示書作成において超重要な部分である 「コンセプト」や「 ...
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シルエット素材を作ってみよう
2017/6/7 デザイン
こんにちは。 グラフィックデザイナーの大鹿です。 私の主業務はクラッシュフィーバーのアプリ内外で使われる 「バナー」制作ですが次いで頻繁に作るモノがあります。 それは「シルエット素材」です。 シル ...
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ユニットキャラクターが完成するまでの工程について
2016/12/7 デザイン
デザイナーの小嶋です。 今回のデザイナー記事はイラストが どのように完成するのか です。 以前の記事でキャラクター指示書についてお話ししたかと思います。 キャラクターのコンセプト、デザイン等イメー ...