デザイン

デザイナー

CocosBuilder 基本的な機能の備忘

2017/9/5    ,

クラッシュフィーバーのUIやエフェクトを担当している伊藤です。 クラッシュフィーバーではUIやエフェクトを作る際、CocosBuilderを使用していますが、ウェブでtipsを探すとあまり初心者向けの ...

デザイナー

SpriteStudioでアニメを作った後でも簡単データ整理

2017/8/10    ,

こんにちは、デザイナーの木村です。 本日は、少しプログラムを書き換えるだけで簡単にデータを整理できる方法をまとめたいと思います。 プログラムを書き換えると言っても、名称をちょっといじるだけなのでプログ ...

デザイナー

Unity ShurikenのSubEmitterを使った季節の風物詩

2017/7/7    ,

デザイナーの宮澤です。  夏ですね! といったことでUnityのshurikenを使って簡単な花火を打ち上げようと思います。 テクスチャは用意せず、主にSub Emitterを活用して、 簡単に機能紹 ...

デザイナー

クラフィのイラストレギュレーション

2017/7/6    ,

クラッシュフィーバーアートディレクターの磯部です。開発段階のときからクラッシュフィーバーのデザイン周りに携わっております。 クラッシュフィーバーには1000体以上のキャラクターが登場します。種族も格好 ...

デザイナー

キャラクターに込められたコンセプトやテーマについて

2017/6/9    ,

こんにちわ! デザイナーの渡辺です。   主にキャラクター指示書やゲーム内背景の指示書の作成及び 赤入れの制作などを行っております。   今回は指示書作成において超重要な部分である 「コンセプト」や「 ...

デザイナー

シルエット素材を作ってみよう

2017/6/7    

こんにちは。 グラフィックデザイナーの大鹿です。 私の主業務はクラッシュフィーバーのアプリ内外で使われる 「バナー」制作ですが次いで頻繁に作るモノがあります。 それは「シルエット素材」です。   シル ...

デザイナー

ユニットキャラクターが完成するまでの工程について

2016/12/7    

デザイナーの小嶋です。   今回のデザイナー記事はイラストが どのように完成するのか です。 以前の記事でキャラクター指示書についてお話ししたかと思います。 キャラクターのコンセプト、デザイン等イメー ...

© WonderPlanet Inc.