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Coordinator LayoutでかっこいいToolbarにする
エンジニアブログ担当の佐藤です。 今回紹介するのはCoordinator Layoutという機能です。またまたMaterial Designです。 Coordinator Layoutというのは子Vi ...
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モバイルサイトをマテリアルデザインで手軽に作れちゃうMaterial Design Liteを使ってみた話。
2016/1/22 CSS3, HTML5, JavaScript
エンジニアブログ担当の近藤です。 Apple Watch発売以来いつもWatch OSについて紹介していましたが、今回はWEBのお話です。 最近WEBサイトを閲覧していると、Twitter社が公開して ...
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やっぱり Git 上で日本語ファイル名は使うべきじゃないという話
2016/1/5 Git
お世話になります。藤澤です。 ぼくは普段 Git のクライアントに SourceTree を使ってるんですが、ある日突然、変更していないはずのファイルが untracked として表示されるようになっ ...
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「dgコマンド」でDeployGateへのアップを自動化
2015/12/8 DeployGate
今回のブログを担当する中村です。 アプリ開発のテストの際、DeployGateを使ってIPAやAPKを社内展開しているワンプラですが、アップするのが面倒! ということで、今日はDeplyGateから提 ...
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Python + TkinterでGUIプログラミング
2015/11/20 Python
今回エンジニアブログを担当します若原です。 よろしくお願いいたします。 今回はTkinterを紹介させていただきます。 Tkinterとは PythonでGUI操作を行うためのライブラリです。 Pyt ...
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Unity HOTween触ってみた
2015/11/17 Unity
今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityのTween系アセットHOTweenを紹介します。 実はこのアセット、既に改良版であるDOTweenが存在しますが今回 ...
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Google Cloud Datalabを触ってみた
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 2015年10月半ば頃ローンチされた、Google Cloud Datalabを触ってみたいと思います。 このサービスはIPytho ...
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【Unity】BestHTTPを使ってhttps通信をする
2015/11/6 Unity
最近Unityの記事ばかり書いている大橋です。 今回はhttps通信です。 結論 この記事で言いたい事を先に言ってしまうと、 BestHTTPを使えばTLS1.2でhttps通信ができる!、、です。 ...
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Unity C# プロパティのキャッシュによる速度の違い
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityのGameObjectで、よく読み書きするプロパティは「transform」だと思います。 また、Unityに限らずインスタンスを1つだけに限定す ...
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UnityでVRっぽい見た目のシェーダを作る
こんにちは、エンジニアの成田です。今回もUnityのシェーダで遊んでみます。 今回はタイトルの通り「VRっぽい」シェーダを作ってみました。VRのシェーダと言っても最近流行りのヘッドマウントディスプレイ ...