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エンジニア

Coordinator LayoutでかっこいいToolbarにする

2016/1/31    ,

エンジニアブログ担当の佐藤です。 今回紹介するのはCoordinator Layoutという機能です。またまたMaterial Designです。 Coordinator Layoutというのは子Vi ...

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モバイルサイトをマテリアルデザインで手軽に作れちゃうMaterial Design Liteを使ってみた話。

2016/1/22    , ,

エンジニアブログ担当の近藤です。 Apple Watch発売以来いつもWatch OSについて紹介していましたが、今回はWEBのお話です。 最近WEBサイトを閲覧していると、Twitter社が公開して ...

エンジニア

やっぱり Git 上で日本語ファイル名は使うべきじゃないという話

2016/1/5    

お世話になります。藤澤です。 ぼくは普段 Git のクライアントに SourceTree を使ってるんですが、ある日突然、変更していないはずのファイルが untracked として表示されるようになっ ...

エンジニア

「dgコマンド」でDeployGateへのアップを自動化

2015/12/8    

今回のブログを担当する中村です。 アプリ開発のテストの際、DeployGateを使ってIPAやAPKを社内展開しているワンプラですが、アップするのが面倒! ということで、今日はDeplyGateから提 ...

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Python + TkinterでGUIプログラミング

2015/11/20    

今回エンジニアブログを担当します若原です。 よろしくお願いいたします。 今回はTkinterを紹介させていただきます。 Tkinterとは PythonでGUI操作を行うためのライブラリです。 Pyt ...

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Unity HOTween触ってみた

2015/11/17    

今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityのTween系アセットHOTweenを紹介します。 実はこのアセット、既に改良版であるDOTweenが存在しますが今回 ...

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Google Cloud Datalabを触ってみた

2015/11/10    ,

今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 2015年10月半ば頃ローンチされた、Google Cloud Datalabを触ってみたいと思います。 このサービスはIPytho ...

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【Unity】BestHTTPを使ってhttps通信をする

2015/11/6    

最近Unityの記事ばかり書いている大橋です。 今回はhttps通信です。 結論 この記事で言いたい事を先に言ってしまうと、 BestHTTPを使えばTLS1.2でhttps通信ができる!、、です。 ...

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Unity C# プロパティのキャッシュによる速度の違い

2015/11/5    ,

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityのGameObjectで、よく読み書きするプロパティは「transform」だと思います。 また、Unityに限らずインスタンスを1つだけに限定す ...

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UnityでVRっぽい見た目のシェーダを作る

2015/10/30    , ,

こんにちは、エンジニアの成田です。今回もUnityのシェーダで遊んでみます。 今回はタイトルの通り「VRっぽい」シェーダを作ってみました。VRのシェーダと言っても最近流行りのヘッドマウントディスプレイ ...

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