Cocos2d-x

エンジニア

作業効率化!Google Driveのデータをアプリにダウンロードさせる!Google Drive APIを駆使しよう!

2021/4/22    ,

最近は全くソースコードを触らない日も増えてきた、開発チームリーダーをしている大原です。 iOS/Android向けのクライアントアプリの開発において、 以下用途でゲームデータ(DBデータ、画像など)を ...

エンジニア

パフォーマンス改善のためのXcodeのTime Profilerの使い方について

どうも。エンジニアの篰です。普段はクライアント側の開発業務をやっています。 運用型のアプリは新しい機能を開発していくのも大事なことなのですが、機能が大きくなるにつれ、どんどんと動作が重くなるという問題 ...

エンジニア

Cocos2d-xをv3からv4にアップデートする

2020/12/31    

お世話になります。名古屋スタジオの藤澤です。 今回はCocos2d-x v3.2で作成したアプリをv4.0に移植した話を書いてみたいと思います。 (開発環境は Mac OS 10.15.7 で確認して ...

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Cocos2d-x の EditBox で複数行表示する

2017/7/19    

おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 最近 Cocos2d-x の EditBox で比較的長い文章を入力したいケースがあったのですが、標準の EditBox では複数行表示に対応していないようで ...

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動画広告UnityAdsをCocos2d-xに導入してみよう

2015/10/23    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 昨今、カジュアルゲームには動画広告を入れているパターンが多くなってきました。 動画広告の売上話題によくあがる某ク◯ッシー◯ードも使っているUnityAdsを ...

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Cocos2d-x でカルーセルを作る

2015/9/9    

おつかれさまです。藤澤です。 前回のブログのときには事前登録中だったクラッシュフィーバーですが、おかげさまで多くの皆さまにプレイしていただいております。皆さまありがとうございます。また、いろいろと不具 ...

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Cocos2d-xのSDKBOXを利用してFacebook連携をしてみる

2015/8/24    

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。SDKBOXはCocos2d-xのプロジェクトに対してサポートしているSDKを簡単に追加できるプラグインです。 今回はSDKBOX内のFacebookプラグイ ...

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パーティクルの画像ファイルは plist に埋め込むべき?

2015/5/29    

おつかれさまです。藤澤です。 先日、弊社の新プロダクト クラッシュフィーバー の情報が公開、事前登録が開始されました。みなさま、よろしくおねがいいたします(宣伝)。 さて、現在そのクラッシュフィーバー ...

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シェーダーでスプライトをひねらせよう

2015/4/28    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 最近はシェーダープログラミングを覚えようと頑張っています。 あるアニメで出てきた演出をシェーダーで実現できないかと思い、 今回はひねる演出をシェーダーで書い ...

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グレースケールのアニメーション表示をしてみる

2015/3/10    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出部分を作っていく中で、色付きのキャラクタからグレーに向かってアニメーションさせたいときがあります。 Cocos2d-xで簡単に実装するのであれば、色付き ...

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