Cocos2d-x

エンジニア

Cocos2d-x の EditBox で複数行表示する

2017/7/19    

おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 最近 Cocos2d-x の EditBox で比較的長い文章を入力したいケースがあったのですが、標準の EditBox では複数行表示に対応していないようで ...

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動画広告UnityAdsをCocos2d-xに導入してみよう

2015/10/23    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 昨今、カジュアルゲームには動画広告を入れているパターンが多くなってきました。 動画広告の売上話題によくあがる某ク◯ッシー◯ードも使っているUnityAdsを ...

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Cocos2d-x でカルーセルを作る

2015/9/9    

おつかれさまです。藤澤です。 前回のブログのときには事前登録中だったクラッシュフィーバーですが、おかげさまで多くの皆さまにプレイしていただいております。皆さまありがとうございます。また、いろいろと不具 ...

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Cocos2d-xのSDKBOXを利用してFacebook連携をしてみる

2015/8/24    

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。SDKBOXはCocos2d-xのプロジェクトに対してサポートしているSDKを簡単に追加できるプラグインです。 今回はSDKBOX内のFacebookプラグイ ...

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パーティクルの画像ファイルは plist に埋め込むべき?

2015/5/29    

おつかれさまです。藤澤です。 先日、弊社の新プロダクト クラッシュフィーバー の情報が公開、事前登録が開始されました。みなさま、よろしくおねがいいたします(宣伝)。 さて、現在そのクラッシュフィーバー ...

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シェーダーでスプライトをひねらせよう

2015/4/28    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 最近はシェーダープログラミングを覚えようと頑張っています。 あるアニメで出てきた演出をシェーダーで実現できないかと思い、 今回はひねる演出をシェーダーで書い ...

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グレースケールのアニメーション表示をしてみる

2015/3/10    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出部分を作っていく中で、色付きのキャラクタからグレーに向かってアニメーションさせたいときがあります。 Cocos2d-xで簡単に実装するのであれば、色付き ...

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「TexturePacker」のあれこれ

2015/2/19    

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 今回はテクスチャのアトラス化ツールである「TexturePacker」の解説をしていこうかと思います。 有料ですがとても便利なツールです。 今回はCocos ...

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Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう(コマンド追加編)

2015/2/17    

エンジニアブログ担当の岩原です。 今回は前回紹介した遠隔操作機能にコマンドを追加したいと思います。 用意するもの ・新規Cocos2d-x v3.x C++プロジェクト(サンプルコードはv3.3を使用 ...

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State Machine Compilerで状態遷移プログラムを出力しよう

2014/12/22    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 アプリ開発を行っていると状態遷移設計は幾度と無く出てくると思います。 そこで状態遷移プログラミングを手助けしてくれるSMC(State Machine Co ...

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