物理演算エンジン

エンジニア

「LiquidFun」で遊んでみる

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 前回に引き続きCocos2d-xにLiquidFunを組み込んで遊んでみたいと思います。 LiquidFunのバージョンが1.0から1.1に更新されました。 ...

エンジニア

「LiquidFun」を利用して船を海に浮かべてみる

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 さて今回は「LiquidFun」という「Box2D」をベースに作られたお手軽に流体計算ができるライブラリをcocos2d-xに組み込んで海を作りその上に船 ...

エンジニア

cocos2d Box2dを触ってみる

こんにちは。エンジニアの鷲見です。 今回はcocos2d Box2dについて書いてみようと思います。 Box2Dとは ゲーム用の2D物理エンジンです。 Box2Dを使用することで衝突、摩擦、加速度、密 ...

エンジニア

UIDynamicAnimatorで物理演算をやってみよう

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 先日、新しいiPhone5s、iPhone5cの発売にあわせてiOS7がリリースされましたね。 XcodeやObjective-Cで新たにどんなことができるよう ...

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