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実装挙動チェックリストを作成して、円滑な実装を進める取り組みをした話
はじめに こんにちは、実装に携わったゲームでイベント走るのが楽しいと感じる東京スタジオのクライアントエンジニア兼プロジェクトマネージャーの瀧島です。 今回は開発進行で役に立ったチェックリストについて話 ...
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継続的な技術課題マネジメントのためのメソッドと8つのポイント
エンジニアリング&デザインマネジメント室(EDMO・エドモ)の吉谷です。前回の記事でスタジオテックリードでの取り組みを紹介しましたが、その中の1つに技術課題マネジメントがありました。 この技術課題マネ ...
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IPとコラボするときに考慮すること(言える範囲で)
2021/10/28
東京スタジオでプロジェクトマネージャーをやっているゼットと申します。 ワンプラでは、自社で開発するタイトルで他社保有のIPを扱わせていただいてますが、アニメやマンガのIPとコラボすることも多いです。 ...
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Unity未経験からの新規立ち上げにおけるチームビルディング
2021/5/21
はじめまして! タノシムスタジオ所属のゲーム大好きエンジニアの永井です。 今回はタイトル通りの、そんな装備(技術)で大丈夫か状態から リードエンジニアとしてプロジェクトに関わり、リリースまでの チーム ...
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パートナー企業とのやりとりで気をつけていること
2021/1/21
PMの業務を始めてから2年ほどになります。 今担当しているプロジェクトではパートナー企業とのやりとりをしています。 パートナー企業とのやりとりで、大変なことと、その大変なことをどう気をつけているのかに ...
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リモートワークでも大事なことは変わらない
2020/7/22
最近、食事を出前を取って食べることの便利さに目覚めたゼットです。 グローバルスタジオでプロジェクトマネージャーをやっています。 リモートワークが始まって 世間が新型コロナウイルスの影響で働き方をリモー ...