開発

エンジニア

スクロールの実装についてのお話

2021/4/8    

こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしております山下と申します。 アプリエンジニアの仕事の一つとして、アプリのUI実装があります。UIにはボタン、テキストボックスなど色々ありますが、今回はス ...

エンジニア

APIテストのガイドラインを共有した話

2020/10/22    

こんにちは。サーバーエンジニアの川島です。 今回は最近チーム向けに共有した、APIのユニットテストを書くときのガイドラインについて、考え方などを少し紹介したいと思います。 背景 ガイドラインを作ること ...

エンジニア

とあるSDKを導入した時の話

2020/9/10    

こんにちは、名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている坂口です。 今回は運営中のアプリに、とあるSDKを導入した時の話をしたいと思います。 はじめに アプリの運営を続けていくには、常にアプリをバージョ ...

エンジニア

オブジェクト指向プログラミングの五つ原則 - S.O.L.I.D (S編)

2017/8/25    

良いソフトウェアとは何か。 顧客満足を実現するアプリケーション?不具合がないソフトウェア? 難しい質問だと思っておりますが、概して機能の拡張や変更が容易でバグが発生しにくいことに纏められると思います。 ...

エンジニア

C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)

2017/8/23    , ,

2話 ソケットプログラミングを実際にやってみよう 概要 今回は実際にソケットのプログラミングをしてみたいと思っています。 目標ですが、TCPプロトコルで簡単なクライアントとサーバを作成し、ソケットのシ ...

エンジニア

C/C++でネットワークプログラミングをしてみよう(1)

2017/8/15    , ,

目的 筆者の専門分野でもあり、最近は色んなネットワークのライブラリーーcurl、photonのようなーーが多いので、手作りのクライアントやサーバも少なくなっています。 そのために問題が生じてもどのよう ...

デザイナー

クラフィのイラストレギュレーション

2017/7/6    ,

クラッシュフィーバーアートディレクターの磯部です。開発段階のときからクラッシュフィーバーのデザイン周りに携わっております。 クラッシュフィーバーには1000体以上のキャラクターが登場します。種族も格好 ...

エンジニア

海外展開するにあたって

2017/7/4    

エンジニアの田島です。 クラッシュフィーバーの海外展開を担当していて、国内版とは違う点を書きたいと思います。 マルチ応募で使うSNSについて  国内版と繁体字版ではマルチの応募をLINEで行うのですが ...

デザイナー

キャラクターに込められたコンセプトやテーマについて

2017/6/9    ,

こんにちわ! デザイナーの渡辺です。   主にキャラクター指示書やゲーム内背景の指示書の作成及び 赤入れの制作などを行っております。   今回は指示書作成において超重要な部分である 「コンセプト」や「 ...

エンジニア

図を継続的に管理するためのベストプラクティス

2017/5/30    

こんにちは。サーバエンジニアの桐島です。 今回は、図(フローチャート、シーケンス図など)をチームで継続的に管理するための個人的なベストプラクティスを紹介したいと思います。 図の有用性と、継続的な管理の ...

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