開発

エンジニア

新卒入社のエンジニア初心者が、良いプログラムを作る手がかりを知った話

2022/1/27    ,

名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしている水谷です。 私は2021年の4月に新卒入社して、現在入社から8ヶ月ほど経過しています。 入社前は、大学で研究実験のためのプログラムを一人で作ったり、趣味で個 ...

エンジニア

クライアントエンジニア共有会について

2021/7/15    ,

はじめに 名古屋スタジオでクライアントエンジニア兼開発プロジェクトマネージャーを担当しています朝日と申します。 今回はプロジェクト内のクライアントエンジニアで行っている共有会について紹介します。 共有 ...

エンジニア

スクロールの実装についてのお話

2021/4/8    

こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしております山下と申します。 アプリエンジニアの仕事の一つとして、アプリのUI実装があります。UIにはボタン、テキストボックスなど色々ありますが、今回はス ...

エンジニア

APIテストのガイドラインを共有した話

2020/10/22    

こんにちは。サーバーエンジニアの川島です。 今回は最近チーム向けに共有した、APIのユニットテストを書くときのガイドラインについて、考え方などを少し紹介したいと思います。 背景 ガイドラインを作ること ...

エンジニア

とあるSDKを導入した時の話

2020/9/10    

こんにちは、名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている坂口です。 今回は運営中のアプリに、とあるSDKを導入した時の話をしたいと思います。 はじめに アプリの運営を続けていくには、常にアプリをバージョ ...

エンジニア

オブジェクト指向プログラミングの五つ原則 - S.O.L.I.D (S編)

2017/8/25    

良いソフトウェアとは何か。 顧客満足を実現するアプリケーション?不具合がないソフトウェア? 難しい質問だと思っておりますが、概して機能の拡張や変更が容易でバグが発生しにくいことに纏められると思います。 ...

エンジニア

C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)

2017/8/23    , ,

2話 ソケットプログラミングを実際にやってみよう 概要 今回は実際にソケットのプログラミングをしてみたいと思っています。 目標ですが、TCPプロトコルで簡単なクライアントとサーバを作成し、ソケットのシ ...

エンジニア

C/C++でネットワークプログラミングをしてみよう(1)

2017/8/15    , ,

目的 筆者の専門分野でもあり、最近は色んなネットワークのライブラリーーcurl、photonのようなーーが多いので、手作りのクライアントやサーバも少なくなっています。 そのために問題が生じてもどのよう ...

デザイナー

クラフィのイラストレギュレーション

2017/7/6    ,

クラッシュフィーバーアートディレクターの磯部です。開発段階のときからクラッシュフィーバーのデザイン周りに携わっております。 クラッシュフィーバーには1000体以上のキャラクターが登場します。種族も格好 ...

エンジニア

海外展開するにあたって

2017/7/4    

エンジニアの田島です。 クラッシュフィーバーの海外展開を担当していて、国内版とは違う点を書きたいと思います。 マルチ応募で使うSNSについて  国内版と繁体字版ではマルチの応募をLINEで行うのですが ...

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