Unity

ApiReferenceの設定

エンジニア

UnityでGraphQLを使った通信を行う方法

2021/11/18    ,

こんにちは。 名古屋スタジオでクライアントエンジニアを担当している松下です。 今回はUnityでGraphQLを使った通信を行う方法を紹介します。 GraphQLについて GraphQLはAPI向けに ...

エンジニア

UnityIAPを利用した課金シーケンスの解説

はじめに こんにちは、東京スタジオでクライアントエンジニアをしている山城です。 前回の記事ではUnityIAPの導入と実装を紹介しましたが課金フロー全体の流れを解説できていなかったため、今回は実際のフ ...

エンジニア

Cocos2d-xエンジニアがUnityに触れて思ったこと

2021/9/23    , ,

こんにちは、東京スタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 自分は業務ではCocos2d-xを使っていますが、最近の流行りであるUnityを色々触ってみてスキルアップをしようとしています ...

エンジニア

スマートフォンアプリでのUnityIAPの導入と実装

2021/7/8    , , ,

はじめに こんにちは。タノシムスタジオでクライアントエンジニアをしている山城です。 今回は、UnityのスマートフォンアプリでのUnityIAPという機能を使ったアプリ内課金の導入と実装について解説し ...

エンジニア

Boltの実機AOTエラーを対策した話

2021/5/13    , ,

名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている長屋と申します。 とあるUnityプロジェクトで演出制御のためにBoltを利用していますが、 実機でのみ発生するエラーに遭遇したのでその際のことを書こう ...

エンジニア

Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話

こんにちは、タノシムスタジオテックリードの吉谷です。タノシムスタジオでは2011年ごろからクライアントアプリケーションの開発にUnityを利用し始め、いろいろ試行錯誤をつづけた結果、現在ではクリーンア ...

エンジニア

UnityのWebGLでIndexedDBを扱う

2020/11/5    

はじめに こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている山本と申します。 今回はUnityのWebGLでIndexedDBを扱う方法をご紹介します。 開発環境 Windows10 Unity ...

エンジニア

Bolt+ZenjectでInGameAPIを作ってみた①

2020/10/8    , ,

こんにちは。エンジニアの安藤です。 クライアントとサーバーがAPIによって機能が切り分けられているように デザインとクライアントもAPIで機能を切り分けたいなと思ったことはありませんか? 本記事ではI ...

PropertyConnected

エンジニア

手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 2

2020/9/4    ,

こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。 前回は、Univers ...

エンジニア

Unity Bolt で自作スクリプトを動かしたい

2020/8/13    ,

こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています村上と申します。 今回は今年の7月に無料で利用できるようになりましたBoltと自作のスクリプト両方を使う際のやり方について紹介をします。 はじめ ...

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