Unity
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【UPM】Unity Package Manager のパッケージ依存解決の仕組みについて
2023/2/9 Git, GitHub, Unity, Unity Package Manager, UPM
はじめに こんにちは、EDMO (Engineering & Design Management Office) でUnityパッケージ開発や横断的なプロジェクトのサポートを担当しているエンジ ...
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みんなでUnity Timelineを使っていこう!
自粛生活に慣れ、家から出なくなってしまった東京スタジオでクライアントエンジニアを担当している本多です。 今回は以下を紹介します。 UnityのTimeline機能 コルーチンで実装するケースと比較をし ...
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UnityでGraphQLを使った通信を行う方法
こんにちは。 名古屋スタジオでクライアントエンジニアを担当している松下です。 今回はUnityでGraphQLを使った通信を行う方法を紹介します。 GraphQLについて GraphQLはAPI向けに ...
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UnityIAPを利用した課金シーケンスの解説
はじめに こんにちは、東京スタジオでクライアントエンジニアをしている山城です。 前回の記事ではUnityIAPの導入と実装を紹介しましたが課金フロー全体の流れを解説できていなかったため、今回は実際のフ ...
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Cocos2d-xエンジニアがUnityに触れて思ったこと
2021/9/23 Cocos2d-x, CocosBuilder, Unity
こんにちは、東京スタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 自分は業務ではCocos2d-xを使っていますが、最近の流行りであるUnityを色々触ってみてスキルアップをしようとしています ...
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スマートフォンアプリでのUnityIAPの導入と実装
はじめに こんにちは。タノシムスタジオでクライアントエンジニアをしている山城です。 今回は、UnityのスマートフォンアプリでのUnityIAPという機能を使ったアプリ内課金の導入と実装について解説し ...
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Boltの実機AOTエラーを対策した話
名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている長屋と申します。 とあるUnityプロジェクトで演出制御のためにBoltを利用していますが、 実機でのみ発生するエラーに遭遇したのでその際のことを書こう ...
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Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話
こんにちは、タノシムスタジオテックリードの吉谷です。タノシムスタジオでは2011年ごろからクライアントアプリケーションの開発にUnityを利用し始め、いろいろ試行錯誤をつづけた結果、現在ではクリーンア ...
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UnityのWebGLでIndexedDBを扱う
2020/11/5 Unity
はじめに こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている山本と申します。 今回はUnityのWebGLでIndexedDBを扱う方法をご紹介します。 開発環境 Windows10 Unity ...
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Bolt+ZenjectでInGameAPIを作ってみた①
こんにちは。エンジニアの安藤です。 クライアントとサーバーがAPIによって機能が切り分けられているように デザインとクライアントもAPIで機能を切り分けたいなと思ったことはありませんか? 本記事ではI ...