アルゴリズム
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UnityでVRっぽい見た目のシェーダを作る
こんにちは、エンジニアの成田です。今回もUnityのシェーダで遊んでみます。 今回はタイトルの通り「VRっぽい」シェーダを作ってみました。VRのシェーダと言っても最近流行りのヘッドマウントディスプレイ ...
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擬似乱数生成アルゴリズム「Xorshift」をC#で実装
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 高速な擬似乱数生成アルゴリズムのXorshiftを紹介したいと思います。 今回のコードはVisual Studio 2010 Pro SP1、C# 3.5で ...
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ライフゲームを作ってみた
今回の記事ではライフゲームを紹介したいと思います。 担当は大橋です。よろしくおねがいします。 ライフゲームって? ライフゲームは、生命の誕生と死をモチーフにしたシミュレーションゲームです。 1970年 ...
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Boidsシミュレーション
こんにちは、エンジニアの成田です。 以前のアリのフェロモントレイルに続き、今回も人工知能のシミュレーションを行ってみます。今回は人工生命のアルゴリズムとしてはメジャーであるBoidsを取り上げます。 ...
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Androidで4k intro入門
あけましておめでとうございます、エンジニアの成田です。本年もよろしくお願いいたします! それでは早速ですが、今回のブログはdemosceneのintroという分野について紹介させて頂きます。demos ...
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群知能のシミュレーション
こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんは群知能(Swarm Intelligence)という言葉をご存じでしょうか?人工知能の一研究分野で、個々は単純で局所的な情報しか持たない人工知能が集団になる ...
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反応拡散系をGPUで高速化させてみる
今回、エンジニアブロクを担当する小瀬です。 最近ではモバイルなどで使用されているGPUも高速化が進み、数百GFLOPSと一昔前では考えられないようなスペックのものも出てきています。GPUを使った技術と ...
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遺伝的アルゴリズムで歩行学習させてみる
2014/4/11 アルゴリズム
今回エンジニアブロクを担当する小瀬です。 先日、将棋のAIが現役のプロ棋士に勝つなど、なかなか話題を集めている人工知能ですが今回はGA(Genetic algorithm、遺伝的アルゴリズム)と呼ばれ ...
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経路探索アルゴリズムA*を立体地形に対応させてみる
2013/11/23 アルゴリズム
今回エンジニアブロクを担当する小瀬です。 経路探索アルゴリズムといえば、A*(エースター)が有名ですが、タワーディフェンスやRTSなど平面的なものに使われる事が多いかと思います。複雑な立体交差などに対 ...