デザイナー

デザイナー

CocosBuilder 基本的な機能の備忘

2017/9/5    ,

クラッシュフィーバーのUIやエフェクトを担当している伊藤です。 クラッシュフィーバーではUIやエフェクトを作る際、CocosBuilderを使用していますが、ウェブでtipsを探すとあまり初心者向けの ...

デザイナー

SpriteStudioでアニメを作った後でも簡単データ整理

2017/8/10    ,

こんにちは、デザイナーの木村です。 本日は、少しプログラムを書き換えるだけで簡単にデータを整理できる方法をまとめたいと思います。 プログラムを書き換えると言っても、名称をちょっといじるだけなのでプログ ...

デザイナー

Unity ShurikenのSubEmitterを使った季節の風物詩

2017/7/7    ,

デザイナーの宮澤です。  夏ですね! といったことでUnityのshurikenを使って簡単な花火を打ち上げようと思います。 テクスチャは用意せず、主にSub Emitterを活用して、 簡単に機能紹 ...

デザイナー

クラフィのイラストレギュレーション

2017/7/6    ,

クラッシュフィーバーアートディレクターの磯部です。開発段階のときからクラッシュフィーバーのデザイン周りに携わっております。 クラッシュフィーバーには1000体以上のキャラクターが登場します。種族も格好 ...

デザイナー

キャラクターに込められたコンセプトやテーマについて

2017/6/9    ,

こんにちわ! デザイナーの渡辺です。   主にキャラクター指示書やゲーム内背景の指示書の作成及び 赤入れの制作などを行っております。   今回は指示書作成において超重要な部分である 「コンセプト」や「 ...

デザイナー

シルエット素材を作ってみよう

2017/6/7    

こんにちは。 グラフィックデザイナーの大鹿です。 私の主業務はクラッシュフィーバーのアプリ内外で使われる 「バナー」制作ですが次いで頻繁に作るモノがあります。 それは「シルエット素材」です。   シル ...

デザイナー

エフェクト制作におけるSpriteStudioデータのフォルダ構成

2017/5/12    

アートディレクターの榊原です。 SpriteStudioでエフェクト制作するにあたって、データのフォルダ構成で悩んだので一例として辿り着いたものを紹介したいと思います。 使用しているSpriteStu ...

デザイナー

SpriteStudioのデータ容量を削減する

2017/1/20    

2Dデザイナーの木村です。アニメーションを作っていると、ついついキーを多く打ちすぎてしまい重くなってしまった!なんてことはございませんでしょうか。今回のデザイナー記事は、SpriteStudioのテク ...

デザイナー

UIアニメーションについて

2017/1/18    

新卒デザイナーの小久保です。   今回はゲーム内のUIアニメーションについてお話しします。     UIアニメーションとは 「ユーザーがアクションを起こした時に、視覚的に何が起こったのかを よりわかり ...

デザイナー

ユニットキャラクターが完成するまでの工程について

2016/12/7    

デザイナーの小嶋です。   今回のデザイナー記事はイラストが どのように完成するのか です。 以前の記事でキャラクター指示書についてお話ししたかと思います。 キャラクターのコンセプト、デザイン等イメー ...

© WonderPlanet Inc.