wonderplanet

エンジニア

「ハッカソン」を走り抜け!!

2017/3/2    

こんにちは、今回のブログ担当の近藤(英)です。   さて日々の開発を行っていくにあたって、日頃から新しい技術を学び、取り入れていくことを習慣化されている方も多いかと思います。 その一つの方法・場として ...

エンジニア

QAのお仕事紹介

2017/2/21    

クラッシュフィーバーQA(Quality Assurance)チームの櫻井です。今回のデベロッパーブロクでは、QAの業務内容について紹介したいと思います。 とはいえ、QAってデバッグしてるだけなんじゃ ...

エンジニア

UnityのAnimationClip周りの小ネタ

2017/2/17    

3Dデザイナーの宮澤です。 今回はMaya等の3Dソフトから書き出したモーションデータを、 Unityに組み込む際のちょっとした小ネタを紹介します。   ▼AnimationClipだけ取り出したい ...

エンジニア

Unityプロジェクトのビルド環境改善

2017/2/3    ,

アプリエンジニアの山下です。 プロダクト自体の改善はもちろんですが、開発環境を改善していくこともエンジニアの重要な仕事だと思います。 今回はUnityプロジェクトをビルドしストア提出用アプリ(ipa/ ...

エンジニア

クラッシュフィーバー クライアント開発チームのご紹介

2017/1/31    

おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 自分はクラッシュフィーバーのクライアント開発を担当しているんですが、最近ふと、いまの開発チーム(開発スタイル?)が自分にあっているというか、いまの環境 恵まれ ...

デザイナー

SpriteStudioのデータ容量を削減する

2017/1/20    

2Dデザイナーの木村です。アニメーションを作っていると、ついついキーを多く打ちすぎてしまい重くなってしまった!なんてことはございませんでしょうか。今回のデザイナー記事は、SpriteStudioのテク ...

エンジニア

GitHubとCircleCIの連携について

2017/1/19    ,

サーバーエンジニアの若原です。 今回は開発でも使っているCircleCIのGitHub連携について紹介させていただきます。 CircleCIとは継続的インテグレーションのためのクラウドサービスです。 ...

デザイナー

UIアニメーションについて

2017/1/18    

新卒デザイナーの小久保です。   今回はゲーム内のUIアニメーションについてお話しします。     UIアニメーションとは 「ユーザーがアクションを起こした時に、視覚的に何が起こったのかを よりわかり ...

デザイナー

ユニットキャラクターが完成するまでの工程について

2016/12/7    

デザイナーの小嶋です。   今回のデザイナー記事はイラストが どのように完成するのか です。 以前の記事でキャラクター指示書についてお話ししたかと思います。 キャラクターのコンセプト、デザイン等イメー ...

エンジニア

チーム開発するエンジニアがポモドーロ・テクニックを実践するためのアイデアとツールの紹介

2016/12/2    

ネイティブアプリケーション事業部サーバエンジニアの桐島です。 先日、社内エンジニアLT会にて、ポモドーロ・テクニックについて発表したところ、 「自分はこんな感じでやってるよー」という意見が出たり、気に ...

© WonderPlanet Inc.