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UIアニメーションについて
2017/1/18 開発
新卒デザイナーの小久保です。 今回はゲーム内のUIアニメーションについてお話しします。 UIアニメーションとは 「ユーザーがアクションを起こした時に、視覚的に何が起こったのかを よりわかり ...
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ユニットキャラクターが完成するまでの工程について
2016/12/7 デザイン
デザイナーの小嶋です。 今回のデザイナー記事はイラストが どのように完成するのか です。 以前の記事でキャラクター指示書についてお話ししたかと思います。 キャラクターのコンセプト、デザイン等イメー ...
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チーム開発するエンジニアがポモドーロ・テクニックを実践するためのアイデアとツールの紹介
2016/12/2 開発
ネイティブアプリケーション事業部サーバエンジニアの桐島です。 先日、社内エンジニアLT会にて、ポモドーロ・テクニックについて発表したところ、 「自分はこんな感じでやってるよー」という意見が出たり、気に ...
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GatlingでWeb APIのシグネチャ検証に対応する
2016/11/29 Scala
サーバーエンジニアの原 @zetta1985 です。 認証済みで使用されるWeb APIの多くは、リクエストURLやパラメータをベースに生成したHMACをHTTPリクエストヘッダーに指定することで、サ ...
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遠隔地のメンバーと一緒に開発するためにやってること
2016/11/25 開発
今回の担当はエンジニアの大橋です。 よろしくおねがいします。 唐突ですが、まず弊社のオフィス事情から……。 現在、弊社のオフィスは東京と名古屋の2箇所にあるのですが、 プロジェクトごとに東京か名古屋か ...
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エラーにならなくなったLINQメソッド(Unity iOS)
クライアントエンジニアの加賀です。 昔は何も知らずにLINQのメソッドを使うと、iOS実機で動かした時に以下のようなエラーが出ることがありました。 System.ExecutionEngineExce ...
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クラッシュフィーバーのキャラクター指示書ができるまで
2016/11/8 開発
デザイナーの伊藤です。 前回のデザイナーの記事『キャラクターイラストができる道程』では 指示書とは“キャラクターの設計図” “キャラクターの根幹を決める部分”と紹介されていました。 今回は、そのキ ...
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スイッチロールで実現する快適な権限・リソース管理 - JAWS Festa 東海道 2016
2016/11/1 AWS
ネイティブアプリケーション事業部サーバエンジニアの桐島です。 好きなAWSは、Amazon Auroraです。 2016年10月22日に開催された JAWS Festa 東海道 2016にて、 クラッ ...
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JenkinsのSlaveが原因不明で切断されるのを力技で解決する
2016/10/31 Jenkins
クラッシュフィーバーのJenkinsの構成と、長い間悩まされ続けていた問題の解決案をご紹介したいと思います。
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Apple WatchでSpriteKitを使ってアニメーション
2016/10/28 iOS
R&D事業部の近藤です。 今回はSpriteKitについてです。 SpriteKitとはiOS 7で登場した2Dゲームを作るためのフレームワークです。 2016年9月のWWDCで発表のあったw ...