Cocos2d-x

エンジニア

CocoStudioを触ってみる(Scene Editor編)

2013/12/10    ,

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回も前回に引き続きCocoStudioを触ってみようと思います。 ☆CocoStudio☆http://www.cocos2d-x.org/downlo ...

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Cocos2d-x と Windows アプリケーションで ParticleDesigner を作ってみる

2013/11/29    ,

こんにちは。今回のブログ担当 藤澤です。 先日、ふと思い立ってパーティクルを作ってみようと思ったのですが、ParticleDesigner って 6,000円もするんですね……。 Cocos2d-x ...

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cocos2d-xでテクスチャの簡易ヒットテスト

2013/11/19    

こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はテクスチャの簡易ヒットテストについて書きたいと思います。 画像をふんだんに使ったゲームを製作していると、境界が複雑なボタンを作らなければいけないシチュエーショ ...

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別々のレイヤーに存在するスプライトを連携して動かそう

2013/11/15    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 今回は最近、開発時に困った「別レイヤーにいるスプライトを連携させて座標配置を行う」処理について書きたいと思います。 スプライトやレイヤーなどのCCNodeか ...

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cocos2d-xのGUIを使う

2013/11/12    

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xのGUI群であるCCControlシリーズについてご紹介したいと思います。 ● CCControlシリーズ CCControlButton ...

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Cocos2d-xにおけるJNI(その2)

2013/11/1    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回の「Cocos2d-xにおけるJNI(その1)」の続きです。 今回は、『C/C++ から Java(Android) を呼び出す時』です。 Androi ...

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CCMenuを使った3つの記事をレベルアップさせてみる

2013/10/29    

エンジニアブログ4回目の櫻井です。 今回は今まで書いてきた記事に対して、今見返すともっと良い方法があるじゃないですか! と思うところがありましたので、見直していこうと思います。 ①初回:スクロールビュ ...

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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(TestFlight編)

2013/10/11    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。3回前、前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 今回で最終回です。 まずは、前回までのおさらいとTestFlightについて。 ...

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CocoStudioを触ってみる(UI Editor編)

2013/10/8    ,

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回はcocos2d-x専用のツールであるCocoStudioを使用してみたいと思います。 cocos2d-xをベースとしてこのツールを使用してゲームを作 ...

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子要素を仮想化する VirtualizingPanel

2013/9/27    

四度目のブログになります、藤澤です。 今回は子要素の仮想化について書いてみたいと思います。 子要素の仮想化とは、簡単に言うと「見えてるとこだけ表示する」手法です。 弊社 くるるファンタズマ のようなゲ ...

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