Cocos2d-x

エンジニア

Particle 用の plist ファイルを読み書きする

2014/2/14    

こんにちは。今回ブログを担当します 藤澤です。 前回の記事ではパーティクル編集用のツールを自分で作ってみよう ということについてご紹介しました。今回は作成したパーティクルを実際にアプリで使用する方法に ...

エンジニア

Hello Cocos2d-x in Lua!

2014/1/29    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。 Cocos2d-xはiOS、Android、WindowsPhoneなどクロスプラットフォームのゲームをC++で開発できることが大きな特徴ですが、C++以外にもJa ...

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【Cocos2d-x】CCMenuを自動的に整列させて表示させよう

2014/1/24    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 CCMenuに追加したCCMenuItemを整列させたいときに、プログラムで微調節しなくても、自動的に微調節してくれます。 今回は、そのメソッドを紹介したい ...

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【Cocos2d-x】Particle Designer v2 スタートアップガイド

2014/1/14    ,

こんにちは、デザイナーの上松です。 以前Particle DesignerとCCParticleを解説した、「素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Coco ...

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CocoStudioを触ってみる(Scene Editor編)

2013/12/10    ,

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回も前回に引き続きCocoStudioを触ってみようと思います。 ☆CocoStudio☆http://www.cocos2d-x.org/downlo ...

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Cocos2d-x と Windows アプリケーションで ParticleDesigner を作ってみる

2013/11/29    ,

こんにちは。今回のブログ担当 藤澤です。 先日、ふと思い立ってパーティクルを作ってみようと思ったのですが、ParticleDesigner って 6,000円もするんですね……。 Cocos2d-x ...

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cocos2d-xでテクスチャの簡易ヒットテスト

2013/11/19    

こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はテクスチャの簡易ヒットテストについて書きたいと思います。 画像をふんだんに使ったゲームを製作していると、境界が複雑なボタンを作らなければいけないシチュエーショ ...

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別々のレイヤーに存在するスプライトを連携して動かそう

2013/11/15    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 今回は最近、開発時に困った「別レイヤーにいるスプライトを連携させて座標配置を行う」処理について書きたいと思います。 スプライトやレイヤーなどのCCNodeか ...

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cocos2d-xのGUIを使う

2013/11/12    

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xのGUI群であるCCControlシリーズについてご紹介したいと思います。 ● CCControlシリーズ CCControlButton ...

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Cocos2d-xにおけるJNI(その2)

2013/11/1    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回の「Cocos2d-xにおけるJNI(その1)」の続きです。 今回は、『C/C++ から Java(Android) を呼び出す時』です。 Androi ...

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