Cocos2d-x

エンジニア

cocos2d-xでピクセル単位の描画をしよう

2013/9/17    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。 cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。 ...

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cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。 ●オフスクリーンレンダリングとは フレームバッファ ...

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CocosBuilderを使って素早く画面を作成する

2013/9/6    ,

こんにちは、デザイナーの上松です。 Cocos2d-xでは、ゲームを作るための機能がよくまとめられているため、とても効率良くプログラムが作れます。 しかし、ことレイアウト作業はとても煩雑です。 微修正 ...

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Cocos2d-xにおけるJNI(その1)

2013/9/3    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 Cocos2d-xにおいてAndroidのネイティブ連携に必要なJNI(Java Native Interface)についてです。 JNIは、Javaで記述 ...

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画像はそのままでボタンを押しやすくしてみよう

2013/8/30    

エンジニアブログ3回目の担当となる櫻井です。 今回も引き続き開発での苦い経験から記事を書かせて頂きます。 ■初回:スクロールビューと複数のボタンを併用する際の注意点 ■2回目:CCMenuと不思議なA ...

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cocos2d-xでアイコン型広告(アスタ)を実装してみる iOS編

2013/8/9    

今回のエンジニアブログの担当の近藤です。 無料アプリの多くは、アプリの画面内に広告が表示してあります。 無料アプリでは広告を載せることで開発者が収入を得ています。 今回は数あるアドネットワークの中から ...

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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(Androidビルド編)

2013/8/6    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 まずは、前回までのおさらいから。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバ ...

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cocos2d-x v3.0-pre-alpha0を触ってみる

2013/8/2    

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 ついにcocos2d-xの最新バージョンがアルファの段階ですがリリースされました! ☆cocos2d-x v3.0-pre-alpha0☆ News : ...

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Cocos2d-x で BlendFunc

2013/7/23    

おつかれさまです。今回ブログを担当します藤澤です。 さて、Cocos2d-x ではレイヤ(ノード)を重ねて画面を作成するわけですが、ゲームですから画像を透過させてみたくなることもあります。そんなときは ...

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擬似ラスタスクロールを実現しよう!

2013/7/19    

はじめまして。今回のエンジニアブログを担当する大原です。 今回はこの業界にいたら、どこかで出会うエフェクト効果、 擬似ラスタスクロールの実現方法について、書きたいと思います。 ■ラスタスクロールとは? ...

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