Cocos2d-x

エンジニア

Cocos2d-xでファイルをパッキングしてみよう

2014/9/19    

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今まではC#の記事が多かったのですが、たまにはCocos2d-xの話題にも触れてみようかと思います。 通常、Cocos2d-xではファイルを指定して画像を読み込 ...

エンジニア

AndroidでBluetooth通信を行おう

2014/8/12    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 以前のブログ「AndroidでBluetooth対応デバイスを検索しよう」でデバイスを検索するところまで書きました。 今回はその続きで、Bluetoothの ...

デザイナー

【Cocos2d-x】3Dっぽい画面・エフェクトを作ろう!

2014/8/1    

こんにちは、デザイナーの上松です。 2Dゲーム隆盛の昨今ですが、そんな2Dゲームの中でも平面的な3D空間を表現したいことって多いと思います。 CCCameraを使って3D的表現も可能ですが、設定が難し ...

エンジニア

「LiquidFun」を利用して船を海に浮かべてみる

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 さて今回は「LiquidFun」という「Box2D」をベースに作られたお手軽に流体計算ができるライブラリをcocos2d-xに組み込んで海を作りその上に船 ...

エンジニア

Cocos2d-x の画面制御

2014/7/1    

こんにちは。今回のブログ担当 藤澤です。 Wonderplanet のスローガンに Tablet First というのがありますが、弊社のゲームでは SNS アカウントを使ってタブレットとスマートフォ ...

エンジニア

AndroidでBluetooth対応デバイスを検索しよう

2014/6/11    , ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 以前のブログでiOSのMFi Game Controllersが紹介されておりましたが、 Androidでゲームコントローラーを使う場合、Bluetooth ...

エンジニア

【Cocos2d-x】ビルドなしでリソース更新しよう!

2014/5/30    

こんにちは、デザイナーの上松です。 ちょっと前から、ゲームの画像などの「リソース」を反映させる時に問題が起きていました。 Xcodeのキャッシュですぐに更新してくれなかったり、プログラマーさんを介さな ...

エンジニア

Cocos2d-x 3.0 を触ってみる

2014/5/12    

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 正式にリリースされたCocos2d-x 3.0 を触ってみたいと思います。 ☆Cocos2d-x v3.0☆http://www.cocos2d-x.or ...

エンジニア

ビットマップフォントを自分で描いて、Cocos2d-xで表示してみよう

2014/4/4    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 かっこいい文字を出したいと思った時に、固定の画像出力ではなく、ビットマップフォントを使うと、用意した文字画像のパターンだけ、 可変させる文字を表現できるため ...

エンジニア

CocoStudioを触ってみる(Data Editor編)

2014/2/25    ,

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回も前回、前々回に引き続きCocoStudioを触ってみようと思います。 ☆CocoStudio☆http://www.cocos2d-x.org/do ...

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