Cocos2d-x

エンジニア

Cocos2d-xのSDKBOXを利用してFacebook連携をしてみる

2015/8/24    

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。SDKBOXはCocos2d-xのプロジェクトに対してサポートしているSDKを簡単に追加できるプラグインです。 今回はSDKBOX内のFacebookプラグイ ...

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パーティクルの画像ファイルは plist に埋め込むべき?

2015/5/29    

おつかれさまです。藤澤です。 先日、弊社の新プロダクト クラッシュフィーバー の情報が公開、事前登録が開始されました。みなさま、よろしくおねがいいたします(宣伝)。 さて、現在そのクラッシュフィーバー ...

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シェーダーでスプライトをひねらせよう

2015/4/28    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 最近はシェーダープログラミングを覚えようと頑張っています。 あるアニメで出てきた演出をシェーダーで実現できないかと思い、 今回はひねる演出をシェーダーで書い ...

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グレースケールのアニメーション表示をしてみる

2015/3/10    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出部分を作っていく中で、色付きのキャラクタからグレーに向かってアニメーションさせたいときがあります。 Cocos2d-xで簡単に実装するのであれば、色付き ...

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「TexturePacker」のあれこれ

2015/2/19    

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 今回はテクスチャのアトラス化ツールである「TexturePacker」の解説をしていこうかと思います。 有料ですがとても便利なツールです。 今回はCocos ...

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Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう(コマンド追加編)

2015/2/17    

エンジニアブログ担当の岩原です。 今回は前回紹介した遠隔操作機能にコマンドを追加したいと思います。 用意するもの ・新規Cocos2d-x v3.x C++プロジェクト(サンプルコードはv3.3を使用 ...

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State Machine Compilerで状態遷移プログラムを出力しよう

2014/12/22    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 アプリ開発を行っていると状態遷移設計は幾度と無く出てくると思います。 そこで状態遷移プログラミングを手助けしてくれるSMC(State Machine Co ...

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Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう

2014/11/28    

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回はCocos2d-xに備わっているとある機能をご紹介します。 Hot Updating Cocos2d-x+Luaには、Hot Updatingという仕組み ...

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【Cocos2d-x】3次元的表現でアニメーション再生してみよう

2014/10/17    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 Cocos2d-xでゲームを作っている中で、もっと3次元的なアニメーションをさせたいと思うことはありませんか。 そんなときに活躍するCCGrid3DActi ...

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「LiquidFun」で遊んでみる

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 前回に引き続きCocos2d-xにLiquidFunを組み込んで遊んでみたいと思います。 LiquidFunのバージョンが1.0から1.1に更新されました。 ...

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