Cocos2d-x

エンジニア

cocos2d-x v3.0-pre-alpha0を触ってみる

2013/8/2    

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 ついにcocos2d-xの最新バージョンがアルファの段階ですがリリースされました! ☆cocos2d-x v3.0-pre-alpha0☆ News : ...

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Cocos2d-x で BlendFunc

2013/7/23    

おつかれさまです。今回ブログを担当します藤澤です。 さて、Cocos2d-x ではレイヤ(ノード)を重ねて画面を作成するわけですが、ゲームですから画像を透過させてみたくなることもあります。そんなときは ...

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擬似ラスタスクロールを実現しよう!

2013/7/19    

はじめまして。今回のエンジニアブログを担当する大原です。 今回はこの業界にいたら、どこかで出会うエフェクト効果、 擬似ラスタスクロールの実現方法について、書きたいと思います。 ■ラスタスクロールとは? ...

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cocos2d-xで3Dプログラミング〜導入編2〜

2013/7/16    ,

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 前回のブログで次回は実践編と豪語してしまいましたが、 内容が導入編になってしまったので、導入編の続きとさせて頂きます。 今回はcocos2d-x内で自前のシ ...

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素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Cocos2d-x]

2013/7/9    ,

CCParticleSystemやParticle DesignerはCocos2d-xでゲームを華やかにするために必須のアイテムです。しかし、多くの記事は紹介に留まっているため肝心の使い方がさっぱり ...

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CCNotificationCenterを使ってみよう。

2013/7/5    

こんにちは。今回2回目の担当となる加藤です。 今回はCocos2d-xの便利な機能「CCNotificationCenter」を紹介していきたいと思います。 提供される機能としては、Objective ...

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CCMenuと不思議なAnchorPointとScale

2013/6/28    

エンジニアブログ2回目の担当となる櫻井です。 今回も前回に引き続き開発で悩んだり躓いたり嵌った苦い思い出から、記事を書かせて頂きます。 ■前回:スクロールビューと複数のボタンを併用する際の注意点 今回 ...

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cocos2d-xで3Dプログラミング〜導入編〜

2013/6/25    

はじめまして、今回のエンジニアブログ担当の安藤です。 cocos2d-xはv2.0からOpenGL ES 1.x 系はサポートから外されており、固定パイプラインシェーダを使用することが出来なくなってお ...

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cocos2d-xの開発環境の設定〜プロジェクト作成まで(Android編)

2013/6/11    

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 前回に引き続き、今回はcocos2d-xの開発環境設定のAndroid版です。 事前準備 まずはeclipseをダウンロードし、androidアプリの開発環境が ...

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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(iOSビルド編)

2013/6/7    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 まずは、前回のおさらいから。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです ...

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