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iOSアプリ内課金(In-App Purchase)の不正対策例

2013/5/10    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回の「iOSアプリ内課金(In-App Purchase)のはまりどころ」に引き続き、アプリ内課金に関する内容です。 2012年の夏、iOS5.1以前にお ...

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スクロールビューと複数のボタンを併用する際の注意点

2013/5/7    

今回のエンジニアブログを担当する櫻井です。 初めまして。 cocos2d-xを用いたゲーム開発経験が2ヶ月を過ぎ、悩んだり躓いたり嵌った苦い思い出から、きっと他の人もためになるんじゃないかな?な感じな ...

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色々使えるHashMap

2013/5/2    

今回エンジニアブログを担当させて頂きます佐藤です。はじめまして。 先日、JavaのHashMapにとても感動したので今回はHashMapについて記述させて頂きます。 HashMap HashMapはM ...

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C系言語(C,C++,Objective-C,Java)で高階関数を使ってみる

2013/4/30    ,

はじめまして。エンジニアをしています、鷲見と申します。 今回は高階関数とラムダ式について書いてみようと思います。 高階関数とは 高階関数(こうかいかんすう,higher-order function) ...

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SKStoreProductViewControllerを試してみる

2013/4/26    

今回のエンジニアブログを担当させていただきます、山下です。 iOSで他のアプリのインストール画面へ導く便利なクラス、 SKStoreProductViewControllerについてご紹介します。 今 ...

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cocos2d-xの開発環境の設定〜プロジェクト作成まで(iOS篇)

2013/4/23    

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 今回はcocos2d-xの開発環境の設定とiOS端末での実行方法までの手順を紹介します。 cocos2dxをダウンロード cocos2d-xのウェブサイトから「 ...

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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(構築編)

2013/4/19    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 自動化というキーワードが大好きな自分が紹介するのはJenkinsです。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです。 オープンソースなの ...

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便利ツール!!「TexturePacker」について

2013/4/16    

こんにちは。今回エンジニアブログを執筆します新卒の長屋と申します。 今回はCocos2d-xを扱う上でとても便利な「TexturePacker」について紹介します! ゲームを作る上で画像ファイルを一つ ...

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「CCTextFieldTTF」と「CCEditBox」

2013/4/12    

今回のエンジニアブログの筆者の中村です。 今日はcocos2d-xでテキスト入力する際に使用することになる「CCTextFieldTTF」と「CCEditBox」について書いてみようと思います。 ※こ ...

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サーバー系男子が贈るVim9つの技

2013/4/9    ,

サーバー担当の山内です。 今回は、サーバー管理にもコーディングにも欠かせないVimの実用的なTipsをお届けします。 まったくこのVimは… もの凄くとっつきにくいんですよね。途中で挫折してしまうこと ...

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