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cocos2d-xの開発環境の設定〜プロジェクト作成まで(iOS篇)

2013/4/23    

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 今回はcocos2d-xの開発環境の設定とiOS端末での実行方法までの手順を紹介します。 cocos2dxをダウンロード cocos2d-xのウェブサイトから「 ...

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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(構築編)

2013/4/19    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 自動化というキーワードが大好きな自分が紹介するのはJenkinsです。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです。 オープンソースなの ...

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便利ツール!!「TexturePacker」について

2013/4/16    

こんにちは。今回エンジニアブログを執筆します新卒の長屋と申します。 今回はCocos2d-xを扱う上でとても便利な「TexturePacker」について紹介します! ゲームを作る上で画像ファイルを一つ ...

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「CCTextFieldTTF」と「CCEditBox」

2013/4/12    

今回のエンジニアブログの筆者の中村です。 今日はcocos2d-xでテキスト入力する際に使用することになる「CCTextFieldTTF」と「CCEditBox」について書いてみようと思います。 ※こ ...

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サーバー系男子が贈るVim9つの技

2013/4/9    ,

サーバー担当の山内です。 今回は、サーバー管理にもコーディングにも欠かせないVimの実用的なTipsをお届けします。 まったくこのVimは… もの凄くとっつきにくいんですよね。途中で挫折してしまうこと ...

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業務系エンジニアがゲーム開発ではまるところ

2013/4/5    

はじめまして。今回エンジニアブログを担当させていただきます、藤澤と申します。 ゲーム開発経験ゼロの状態から4月に入社したばかりなので大したことは書けませんが、せっかくなので業務系エンジニアがゲーム開発 ...

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iOSアプリ内課金(In-App Purchase)のはまりどころ

2013/4/2    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。Consumable(消費型)アプリ内課金を実装して分かったはまりどころをポイントで説明します。 1.レビュー時におけるStoreレシートの確認先 アプリ内課 ...

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