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iOS 7のバックグラウンド処理 〜 Background Fetch

2014/3/7    

今回のエンジニアブログ担当の山下です。 昨年のWWDCでiOS 7が発表された際、  Multitasking for all apps with great battery life と説明があった ...

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SpriteKitでパーティクルを表示してみよう

2014/3/4    

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 iOS7で追加された新機能「SpriteKit」を紹介します。 今回はSpriteKit機能のひとつのパーティクルを使ってみましょう。 プロジェクト作成 Xco ...

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MacでC#を書いてみよう(実践編)

2014/2/27    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、前回の続きである「MacでC#を書いてみよう(実践編)」です。 前回、 インストールは結構簡単に出来ました。 しかし、実行やデバッグは少し手間がかかりま ...

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CocoStudioを触ってみる(Data Editor編)

2014/2/25    ,

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回も前回、前々回に引き続きCocoStudioを触ってみようと思います。 ☆CocoStudio☆http://www.cocos2d-x.org/do ...

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GrowthPushでプッシュ通知を自動化できる?!

2014/2/21    

今回のブログを書かせていただきます。サーバ担当の中村です。 スマホアプリの機能として当たり前になっている「プッシュ」 昨年末から「GrowthPush」というプッシュサービスがジワジワと人気を集めてい ...

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WiresharkでiPhoneの通信をトレースする

2014/2/18    

サーバー担当の山内です。 今回はMacとiPhoneを使ったパケットトレースについてです。 Wiresharkを使えば簡単にiPhoneの通信を覗くことができます。 はじめに 今回用意するものは次のと ...

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Particle 用の plist ファイルを読み書きする

2014/2/14    

こんにちは。今回ブログを担当します 藤澤です。 前回の記事ではパーティクル編集用のツールを自分で作ってみよう ということについてご紹介しました。今回は作成したパーティクルを実際にアプリで使用する方法に ...

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C# 参照型ListできちんとRemoveする

2014/2/12    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C#のListで、参照型リストの要素の削除がうまくいかなかったことがあり、今回はそれの解決法の1つを紹介したいと思います。 今回のコードはVS2010Pro ...

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Unity Standard Assetsの汎用スクリプトについて

2014/2/7    

今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのStandard Assetsから汎用的なスクリプトの一部を紹介したいと思います。 まずは準備として、Standard Assetsのス ...

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挫折しないUnity入門②

2014/2/7    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回は前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 AngryBotsを実行して一番最初に目につくのは、はやり ...

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