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iPhone5SでSSAOを実装してみる。

2014/1/31    ,

今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 iPhone5S や iPad Air などでも OpenGL ES 3.0 がサポートされ、モバイルでも高度な3D表現が可能になってきました。 OpenGL ...

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Hello Cocos2d-x in Lua!

2014/1/29    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。 Cocos2d-xはiOS、Android、WindowsPhoneなどクロスプラットフォームのゲームをC++で開発できることが大きな特徴ですが、C++以外にもJa ...

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【Cocos2d-x】CCMenuを自動的に整列させて表示させよう

2014/1/24    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 CCMenuに追加したCCMenuItemを整列させたいときに、プログラムで微調節しなくても、自動的に微調節してくれます。 今回は、そのメソッドを紹介したい ...

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挫折しないUnity入門①

2014/1/23    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はUnityをダウンロードしたけどいまいち一歩踏み込めないかた向けに Unity入門について取り上げていきます。 さっそくUnity初心者第一の壁である ...

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SQLiteDatabaseを暗号化をしてみる

2014/1/17    ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Androidのデータ永続化で利用される、SQLiteDatabaseの暗号化・復号化するライブラリ「SQLCipher for Android」につ ...

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【Cocos2d-x】Particle Designer v2 スタートアップガイド

2014/1/14    ,

こんにちは、デザイナーの上松です。 以前Particle DesignerとCCParticleを解説した、「素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Coco ...

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「Coder for Raspberry Pi」に触れてみよう

2014/1/10    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 2013年に有名となったガジェットの1つに「Raspberry Pi」(ラズベリーパイ)があります。 今回は、Raspberry Piを使った「Coder ...

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MySQLのフリーソフト「Sequel Pro」を導入してみる

2014/1/6    

今回エンジニアブログを担当する櫻井です。 今までは業務内容がcocos2d-xでしたのでcocos2d-xの内容を取り上げていましたが、 今回はデータ調整や運営業務でSQLを取り扱っていたので、 SQ ...

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パッケージ名からアプリ名を取得

2013/12/27    

今回のエンジニアブログを担当致します、佐藤です。 前回のエンジニアブログ(ライブ壁紙でステータスバーの通知を受け取る)でライブ壁紙でステータスバーの通知を受け取らせてみました。 これはステータスバーに ...

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統計解析ソフトウエアRを使ってみよう(導入〜初級編)

2013/12/24    

こんにちは。エンジニアの鷲見です。 近年ビッグデータという言葉を聞くようになって久しいですが、 それに伴い統計が注目されているようです。 「統計が最強の学問である」という本も売れているようですね。 と ...

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