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iPhone5SでSSAOを実装してみる。
今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 iPhone5S や iPad Air などでも OpenGL ES 3.0 がサポートされ、モバイルでも高度な3D表現が可能になってきました。 OpenGL ...
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Hello Cocos2d-x in Lua!
こんにちは、エンジニアの成田です。 Cocos2d-xはiOS、Android、WindowsPhoneなどクロスプラットフォームのゲームをC++で開発できることが大きな特徴ですが、C++以外にもJa ...
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【Cocos2d-x】CCMenuを自動的に整列させて表示させよう
2014/1/24 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 CCMenuに追加したCCMenuItemを整列させたいときに、プログラムで微調節しなくても、自動的に微調節してくれます。 今回は、そのメソッドを紹介したい ...
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挫折しないUnity入門①
2014/1/23 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はUnityをダウンロードしたけどいまいち一歩踏み込めないかた向けに Unity入門について取り上げていきます。 さっそくUnity初心者第一の壁である ...
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SQLiteDatabaseを暗号化をしてみる
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Androidのデータ永続化で利用される、SQLiteDatabaseの暗号化・復号化するライブラリ「SQLCipher for Android」につ ...
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【Cocos2d-x】Particle Designer v2 スタートアップガイド
2014/1/14 Cocos2d-x, Particle Designer
こんにちは、デザイナーの上松です。 以前Particle DesignerとCCParticleを解説した、「素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Coco ...
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「Coder for Raspberry Pi」に触れてみよう
2014/1/10 Raspberry Pi
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 2013年に有名となったガジェットの1つに「Raspberry Pi」(ラズベリーパイ)があります。 今回は、Raspberry Piを使った「Coder ...
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MySQLのフリーソフト「Sequel Pro」を導入してみる
2014/1/6 MySQL
今回エンジニアブログを担当する櫻井です。 今までは業務内容がcocos2d-xでしたのでcocos2d-xの内容を取り上げていましたが、 今回はデータ調整や運営業務でSQLを取り扱っていたので、 SQ ...
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パッケージ名からアプリ名を取得
2013/12/27 Android
今回のエンジニアブログを担当致します、佐藤です。 前回のエンジニアブログ(ライブ壁紙でステータスバーの通知を受け取る)でライブ壁紙でステータスバーの通知を受け取らせてみました。 これはステータスバーに ...
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統計解析ソフトウエアRを使ってみよう(導入〜初級編)
2013/12/24 R
こんにちは。エンジニアの鷲見です。 近年ビッグデータという言葉を聞くようになって久しいですが、 それに伴い統計が注目されているようです。 「統計が最強の学問である」という本も売れているようですね。 と ...