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子要素を仮想化する VirtualizingPanel

2013/9/27    

四度目のブログになります、藤澤です。 今回は子要素の仮想化について書いてみたいと思います。 子要素の仮想化とは、簡単に言うと「見えてるとこだけ表示する」手法です。 弊社 くるるファンタズマ のようなゲ ...

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TegraデバイスでOpenGL ESプロファイリング

2013/9/24    ,

今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 3D開発などを行っていると、GPU側の挙動が見えずデバッグに苦労する事があるかと思います。 XCodeにはGPUプロファイラが付いている事をご存知の方も多いか ...

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iOSアプリにGoogle Play Game Servicesを導入する

2013/9/20    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんはGoogle Play Game Servicesをご存知でしょうか?今年のGoogle I/O 2013で発表された、ゲームプラットフォームのコア機能を提 ...

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cocos2d-xでピクセル単位の描画をしよう

2013/9/17    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。 cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。 ...

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cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。 ●オフスクリーンレンダリングとは フレームバッファ ...

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LLVMのattributeを使用して、コンパイル時に警告及びエラー表示してみる

2013/9/10    

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は「LLVMの属性機能」について書いて行きたいと思います。 チームでアプリ開発を行っていると仕様変更や不具合修正により、ソースコードの可読性や保守性が低下 ...

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CocosBuilderを使って素早く画面を作成する

2013/9/6    ,

こんにちは、デザイナーの上松です。 Cocos2d-xでは、ゲームを作るための機能がよくまとめられているため、とても効率良くプログラムが作れます。 しかし、ことレイアウト作業はとても煩雑です。 微修正 ...

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Cocos2d-xにおけるJNI(その1)

2013/9/3    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 Cocos2d-xにおいてAndroidのネイティブ連携に必要なJNI(Java Native Interface)についてです。 JNIは、Javaで記述 ...

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画像はそのままでボタンを押しやすくしてみよう

2013/8/30    

エンジニアブログ3回目の担当となる櫻井です。 今回も引き続き開発での苦い経験から記事を書かせて頂きます。 ■初回:スクロールビューと複数のボタンを併用する際の注意点 ■2回目:CCMenuと不思議なA ...

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開発言語に関わらず入れとくべきVimプラグイン3つ

2013/8/27    

こんにちは。エンジニアの鷲見です。 今回は、Vimで便利なプラグインを紹介します。 1.The NERD Commenter http://www.vim.org/scripts/script.php ...

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