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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(TestFlight編)

2013/10/11    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。3回前、前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 今回で最終回です。 まずは、前回までのおさらいとTestFlightについて。 ...

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CocoStudioを触ってみる(UI Editor編)

2013/10/8    ,

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回はcocos2d-x専用のツールであるCocoStudioを使用してみたいと思います。 cocos2d-xをベースとしてこのツールを使用してゲームを作 ...

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AWSのElastiCache(Redis)を使ってリアルタイムランキングを実装する(その1)

2013/10/4    

今回のブログを担当する中村です。 今日は「リアルタイムランキング」の実装について書こうと思います。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ...

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Amazon LinuxにPHP + memcached + Redisをインストール

2013/10/1    

こんにちは!サーバー担当の山内です。 今回は、AmazonLinuxのApacheサーバー構築手順です。PHP5.4系にAPCをインストールしたあと、 1. Launch Your Instance! ...

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子要素を仮想化する VirtualizingPanel

2013/9/27    

四度目のブログになります、藤澤です。 今回は子要素の仮想化について書いてみたいと思います。 子要素の仮想化とは、簡単に言うと「見えてるとこだけ表示する」手法です。 弊社 くるるファンタズマ のようなゲ ...

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TegraデバイスでOpenGL ESプロファイリング

2013/9/24    ,

今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 3D開発などを行っていると、GPU側の挙動が見えずデバッグに苦労する事があるかと思います。 XCodeにはGPUプロファイラが付いている事をご存知の方も多いか ...

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iOSアプリにGoogle Play Game Servicesを導入する

2013/9/20    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんはGoogle Play Game Servicesをご存知でしょうか?今年のGoogle I/O 2013で発表された、ゲームプラットフォームのコア機能を提 ...

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cocos2d-xでピクセル単位の描画をしよう

2013/9/17    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。 cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。 ...

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cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。 ●オフスクリーンレンダリングとは フレームバッファ ...

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LLVMのattributeを使用して、コンパイル時に警告及びエラー表示してみる

2013/9/10    

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は「LLVMの属性機能」について書いて行きたいと思います。 チームでアプリ開発を行っていると仕様変更や不具合修正により、ソースコードの可読性や保守性が低下 ...

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