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AIゲームジャム!社内リモートハッカソンレポート!!

2026/3/24  

はじめに こんにちは! モバイルゲーム事業本部でクライアントエンジニアをしております、諌山と申します! 前回に引き続き社内ハッカソンをを開催しました!(前回開催された社内ハッカソンは、こちらをご参照く ...

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Alibaba CloudのKubernetes CNI、Terwayを使ってみよう

はじめに こんにちは。エンジニアリング&デザインマネジメント室(EDMO) SREチームの堀江です。 昨今、クラウドサービスはますます多様化しており、AWS、GCP、Azureをはじめ、さまざまな選択 ...

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遅いクライアントがサーバーを殺す ― リバースプロキシの役割を理解する

2025/11/28    , ,

はじめに こんにちは。エンジニアリング&デザインマネジメント室(EDMO)でSREを担当しております堀江です。最近、社内のサーバーエンジニアの会話の中で、全く別の文脈でリバースプロキシの必要性について ...

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MySQL 8.0でネクストキーロックは消えたのか?

2025/10/31    

はじめに こんにちは。エンジニアリング&デザインマネジメント室(EDMO)でSREを担当しております、堀江です。SREではあるのですが、幅広くサーバーインフラの構築や運用も行っています。今回は社内の勉 ...

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社内リモートハッカソンレポート!!

2025/9/18  

はじめに こんにちは。モバイルゲーム事業本部でアプリエンジニアをしております山下と申します。 2025年6月に2年半ぶりに社内ハッカソンを開催しました!(前回開催された社内ハッカソンのレポートはこちら ...

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AWS IAM Identity Centerを導入した話

2023/8/17    , , , ,

こんにちは。エンジニアリング&デザインマネジメント室 SREチームの山口です。 今回はAWS IAM Identity Center(旧名: AWS SSO:Single Sign-On)を導入したお ...

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社内AIワンプラハッカソンレポート!!

2023/7/20  

はじめに こんにちは、ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをしているコスキです。 2023年6月3日に、今年最初のワンプラハッカソンが行われました! 前回が2022年11月なので、約半年ぶりの ...

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ソーシャルゲームでのマスタデータ運用(問題提起編)

2023/4/27  

はじめに こんにちは、ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをしているコスキです。 この記事を読んでくれている皆様はソーシャルゲームにおけるマスタデータの管理・運用について興味はあるでしょうか? ...

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【UPM】Unity Package Manager のパッケージ依存解決の仕組みについて

はじめに こんにちは、EDMO (Engineering & Design Management Office) でUnityパッケージ開発や横断的なプロジェクトのサポートを担当しているエンジ ...

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AWS Organizationsで全社的にAWS Backupを導入した話

2023/1/18  

こんにちは。エンジニアリング&デザインマネジメント室 SREチームの山口です。 今回はタイトルにあるように、AWS Organizations経由でAWS Backupを導入したお話をしたいと思います ...

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