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AWS IAM Identity Centerを導入した話

2023/8/17    , , , ,

こんにちは。エンジニアリング&デザインマネジメント室 SREチームの山口です。 今回はAWS IAM Identity Center(旧名: AWS SSO:Single Sign-On)を導入したお ...

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社内AIワンプラハッカソンレポート!!

2023/7/20  

はじめに こんにちは、ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをしているコスキです。 2023年6月3日に、今年最初のワンプラハッカソンが行われました! 前回が2022年11月なので、約半年ぶりの ...

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ソーシャルゲームでのマスタデータ運用(問題提起編)

2023/4/27  

はじめに こんにちは、ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをしているコスキです。 この記事を読んでくれている皆様はソーシャルゲームにおけるマスタデータの管理・運用について興味はあるでしょうか? ...

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【UPM】Unity Package Manager のパッケージ依存解決の仕組みについて

はじめに こんにちは、EDMO (Engineering & Design Management Office) でUnityパッケージ開発や横断的なプロジェクトのサポートを担当しているエンジ ...

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AWS Organizationsで全社的にAWS Backupを導入した話

2023/1/18  

こんにちは。エンジニアリング&デザインマネジメント室 SREチームの山口です。 今回はタイトルにあるように、AWS Organizations経由でAWS Backupを導入したお話をしたいと思います ...

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名古屋!東京!リモート!参加形式自由型ハッカソンレポート

2022/12/22  

はじめに こんにちは。ユニバーサルゲーム事業部でアプリエンジニアをしております山下と申します。 2022年11月19日に今年2度目のハッカソンが開催されました!半年ぶりの開催です。(5月14日に開催さ ...

新機能の開発に先行開発をやってみた

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新機能の開発に先行開発をやってみた

2022/11/24  

はじめに ユニバーサルゲーム事業部でクライアントエンジニアをしています、佐々木です。 今回は私が配属されているプロダクトにて、チームで1つの機能を開発する際に行っている先行開発について紹介します。 先 ...

アプリ内レビューをCocos2d-xに導入してみる

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アプリ内レビューをCocos2d-xに導入してみる

2022/10/25    , ,

ユニバーサルゲーム事業部でクライアントエンジニアを担当している上原です。 今回はCocos2d-xで作成したアプリにアプリ内レビューを導入する際の基本的な実装内容や注意点などを紹介します。 アプリ内レ ...

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設計用のGitリポジトリを作ったら設計者もレビュワーもハッピーになった話

2022/10/7  

皆さんこんにちは。 ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをやっております、田口です。 入社して結構な月日が経ち、最近では大規模開発の設計をやる機会が非常に増えたのですが今までの設計のやり方だと ...

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Pull Requestレビューの負荷を下げるためセルフチェックを導入してみた

2022/10/3  

こんにちは。 ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをしている鈴木(高)です。 今回は、プログラム修正後のレビューについて、作業負荷を下げるためにセルフチェックリストを導入したことについての記事 ...

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