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ゲーム仕様について責任を持つ
2016/8/26 開発
こんにちは、開発プランナーの岩柿です。 クラッシュフィーバーの仕様企画/作成の業務を行っています。 「ゲーム仕様について責任を持つ」というタイトルは、クラッシュフィーバーの プロジェクト体制図の「 ...
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Trelloでデザイナータスク管理
2016/8/16 効率化
アートディレクターの榊原です。 デザイナーっぽい内容を書きたいなと思いつつ・・・敢えてデザイナーサイドのタスク管理ツールについて取り挙げたいと思います。 今までのタスク管理ツール 私のチームのデザイン ...
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Gatlingを使った負荷テストをsbtタスクとして実行する
2016/8/9 Scala
サーバーエンジニアの原 @zetta1985 です。 弊社ではモバイルゲームのバックエンド Web APIの負荷テストに Gatling というScala製の負荷テストツールを使用しています。 公式ド ...
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軽量高速な「MessagePack」でデータをシリアライズしてみる
2016/8/5 C/C++
担当の長屋です。 日々、業務中にいいなと思ったことを書いてみます。 今回は汎用的で且つ軽量高速なバイナリベースのシリアライズ形式である「MessagePack」について書いてみようと思います。JSON ...
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【Unity】AESでデータを暗号化
2016/8/2 Unity
今回のブログ担当の大橋です。 いつものピンポイントなネタでお送りします。 Unityでデータを暗号化 Unityでなんらかのデータを保存するとき、PlayerPrefsを利用したり、 ファイルに書き込 ...
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C#のLINQ to XMLでHTMLを読む
2016/4/13 C#
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 個人的にXML、HTMLを扱う機会があったので、LINQ to XMLを使用してみました。 LINQ to XMLは.NET Framework 3.5以降 ...
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画像処理ライブラリ「Pillow」をAWS Lambdaで使ってみる
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回は、Pythonを使ったAWS Lambdaでスケジュール化を試しました。 今回は、画像処理ライブラリである「Pillow」をAWS Lambdaで使い ...
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Coordinator LayoutでかっこいいToolbarにする
エンジニアブログ担当の佐藤です。 今回紹介するのはCoordinator Layoutという機能です。またまたMaterial Designです。 Coordinator Layoutというのは子Vi ...
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モバイルサイトをマテリアルデザインで手軽に作れちゃうMaterial Design Liteを使ってみた話。
2016/1/22 CSS3, HTML5, JavaScript
エンジニアブログ担当の近藤です。 Apple Watch発売以来いつもWatch OSについて紹介していましたが、今回はWEBのお話です。 最近WEBサイトを閲覧していると、Twitter社が公開して ...
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やっぱり Git 上で日本語ファイル名は使うべきじゃないという話
2016/1/5 Git
お世話になります。藤澤です。 ぼくは普段 Git のクライアントに SourceTree を使ってるんですが、ある日突然、変更していないはずのファイルが untracked として表示されるようになっ ...