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GitHubの新機能「Projects」の活用アイデア
ネイティブアプリケーション事業部サーバエンジニアの桐島です。 ワンダープラネットでは、開発の様々なシーンでGitHubを活用しており、 GitHubは日々の開発に無くてはならない存在となっています。 ...
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非エンジニアがSlackというハイカラなツールを使ってみた
2016/10/18 Slack
こんにちは。クラッシュフィーバーチーム所属の大脇です。エンジニアではありませんのでプログラミングはほぼ行いません。 そんな非エンジニアの私が、ここ最近社内の業務ツールとして導入された「Slack」 ...
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GatlingとnginxのDockerコンテナを構築する
2016/10/7 Docker
ネイティブアプリケーション事業部の山内です。 ワンダープラネットでは、プロダクトローンチ前あるいはローンチ後にサーバーの負荷テストを実施してボトルネックを探り、パフォーマンスチューニングを実施していま ...
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クラッシュフィーバーにおけるAWS事例 - AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋
2016/10/5 AWS
今回のブログを担当する村田です。 2016年9月28日に開催された AWS Cloud Roadshow 2016 名古屋 でAWSの事例を発表してきました。 人気ゲームアプリ「クラッシュフィーバー」 ...
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Google VR SDK for iOSでVRに挑戦しよう!
こんにちは、今回のブログ担当の近藤(英)です。 ここ数年、VR(Virtual Reality)という言葉が何やら騒がれていますが、皆さんも何度も耳にされ、既にその世界を体感された方もいるかと思い ...
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クラッシュフィーバー リジェクト事例
2016/9/27 iOS
おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 ご存知の通り、iOS の App Store でアプリを公開するためには Apple による審査が必要です。 クラッシュフィーバーもリリースから 1 年以上経 ...
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開発でのデータ整理について
2016/9/16 効率化
デザイナーの木村です。主に3D関連の業務を行っています。 今回は簡単に思えてなかなか上手くいかない、データ整理のことについてお話しします。 1 :現場ではこんなことが… ゲーム開発は基本的に複数人で行 ...
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iOSアプリをビルド無しで再署名の方法
2016/9/9 iOS
ブログを担当する戸田です。今回はiOSアプリ(iPAファイル)の再署名について紹介していきます。 iOSアプリの開発を行っていると「Apple Developer Program」の証明書にて有効期限 ...
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FirebaseをAndroidで使う(導入編)
2016/9/6 Android
ブログ担当の佐藤です。 今回は Firebase というクラウドサービスの紹介と実際にAndroidに導入したお話を書かせていただきます。 Firebaseとは、mBaaS(Mobile Back ...
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【Unity 5.3】コルーチン変更点
クライアントエンジニアの乾です、今回はUnity5.3でコルーチン周りでの変更点 について書きたいと思います。 1:コルーチン内からのコルーチン呼び出し 5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStart ...