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クラッシュフィーバー クライアント開発チームのご紹介

2017/1/31    

おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 自分はクラッシュフィーバーのクライアント開発を担当しているんですが、最近ふと、いまの開発チーム(開発スタイル?)が自分にあっているというか、いまの環境 恵まれ ...

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GitHubとCircleCIの連携について

2017/1/19    ,

サーバーエンジニアの若原です。 今回は開発でも使っているCircleCIのGitHub連携について紹介させていただきます。 CircleCIとは継続的インテグレーションのためのクラウドサービスです。 ...

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チーム開発するエンジニアがポモドーロ・テクニックを実践するためのアイデアとツールの紹介

2016/12/2    

ネイティブアプリケーション事業部サーバエンジニアの桐島です。 先日、社内エンジニアLT会にて、ポモドーロ・テクニックについて発表したところ、 「自分はこんな感じでやってるよー」という意見が出たり、気に ...

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GatlingでWeb APIのシグネチャ検証に対応する

2016/11/29    

サーバーエンジニアの原 @zetta1985 です。 認証済みで使用されるWeb APIの多くは、リクエストURLやパラメータをベースに生成したHMACをHTTPリクエストヘッダーに指定することで、サ ...

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遠隔地のメンバーと一緒に開発するためにやってること

2016/11/25    

今回の担当はエンジニアの大橋です。 よろしくおねがいします。 唐突ですが、まず弊社のオフィス事情から……。 現在、弊社のオフィスは東京と名古屋の2箇所にあるのですが、 プロジェクトごとに東京か名古屋か ...

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エラーにならなくなったLINQメソッド(Unity iOS)

2016/11/24    ,

クライアントエンジニアの加賀です。 昔は何も知らずにLINQのメソッドを使うと、iOS実機で動かした時に以下のようなエラーが出ることがありました。 System.ExecutionEngineExce ...

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スイッチロールで実現する快適な権限・リソース管理 - JAWS Festa 東海道 2016

2016/11/1    

ネイティブアプリケーション事業部サーバエンジニアの桐島です。 好きなAWSは、Amazon Auroraです。 2016年10月22日に開催された JAWS Festa 東海道 2016にて、 クラッ ...

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JenkinsのSlaveが原因不明で切断されるのを力技で解決する

2016/10/31    

クラッシュフィーバーのJenkinsの構成と、長い間悩まされ続けていた問題の解決案をご紹介したいと思います。

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Apple WatchでSpriteKitを使ってアニメーション

2016/10/28    

R&D事業部の近藤です。 今回はSpriteKitについてです。 SpriteKitとはiOS 7で登場した2Dゲームを作るためのフレームワークです。 2016年9月のWWDCで発表のあったw ...

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ソースコード静的解析

2016/10/25    

今回のブログ担当の渋谷と申します。 今回は「ソースコードの静的解析」というテーマでブログを書かせていただきます。 ソースコード静的解析とは ソースコードの文脈だけを見て機械的に問題を指摘してくれるツー ...

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