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Apple Watchで文字入力をするには
2015/10/7 iOS, Objective-C, WatchKit
エンジニアブログ担当の近藤です 今回はApple Watchでの文字入力をする部分の実装をしてみます。 Apple Watchには画面が小さくて全部のアルファベットを表示することができないので、キーボ ...
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FuelPHP v1.6以降でロードバランサーを経由してきたクライアントのIPを取得する方法
サーバー担当の山内です。 ロードバランサー経由でアクセスしてきたクライアントのIPアドレスを取得するためreal_ip()を使っていたのですが、FuelPHPをv1.6以降にアップデートした際にうまく ...
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Cocos2d-x でカルーセルを作る
2015/9/9 Cocos2d-x
おつかれさまです。藤澤です。 前回のブログのときには事前登録中だったクラッシュフィーバーですが、おかげさまで多くの皆さまにプレイしていただいております。皆さまありがとうございます。また、いろいろと不具 ...
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AtomでUnity(C#)の開発環境を構築する
今回のエンジニアブログを担当する山下です。 最近はGitHub製テキストエディタのAtomを使っての開発が中心になっています。 Atomの特徴はなんといってもパッケージによる拡張で、 世界中のデベロッ ...
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Unity C# メソッド呼び出し方法による速度の違い
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityでC#のLINQを使っているとき、 何度もメソッド呼び出しがされるので速度が遅くなるのではないか? という疑問が出来たので、計測してみました。 計 ...
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Cocos2d-xのSDKBOXを利用してFacebook連携をしてみる
2015/8/24 Cocos2d-x
こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。SDKBOXはCocos2d-xのプロジェクトに対してサポートしているSDKを簡単に追加できるプラグインです。 今回はSDKBOX内のFacebookプラグイ ...
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AndroidのFloatingActionButtonを実装する
2015/8/8 Android
今回のエンジニアブログ担当の佐藤です 今回もMaterialDesignネタでFloatingActionButtonの実装をしてみようと思います! FloatingActionButton(FAB) ...
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Photon Unity Networkingを使ってみた
2015/7/27 Unity
こんにちわ。 エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近触る機会があったPUN(Photon Unity Networking)について書きたいと思います。 PUNの特徴は 「 ...
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BIツール「re:dash」を触ってみた
最近BI(Business Intelligence)ツール巡りをしようと考えている藤岡です。 今回はBIツールの一つである、「re:dash」に触れてみたいと思います。http://redash.i ...
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CUIなGitブラウザ「tig」コマンド
2015/7/21 Git
はじめまして。今回エンジニアブログを担当します若原です。よろしくお願いいたします。 今回はコマンドラインでGitのコミットログを確認するときに役に立つtigコマンドについて紹介させていただきます。 み ...