-
「dgコマンド」でDeployGateへのアップを自動化
2015/12/8 DeployGate
今回のブログを担当する中村です。 アプリ開発のテストの際、DeployGateを使ってIPAやAPKを社内展開しているワンプラですが、アップするのが面倒! ということで、今日はDeplyGateから提 ...
-
Python + TkinterでGUIプログラミング
2015/11/20 Python
今回エンジニアブログを担当します若原です。 よろしくお願いいたします。 今回はTkinterを紹介させていただきます。 Tkinterとは PythonでGUI操作を行うためのライブラリです。 Pyt ...
-
Unity HOTween触ってみた
2015/11/17 Unity
今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityのTween系アセットHOTweenを紹介します。 実はこのアセット、既に改良版であるDOTweenが存在しますが今回 ...
-
Google Cloud Datalabを触ってみた
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 2015年10月半ば頃ローンチされた、Google Cloud Datalabを触ってみたいと思います。 このサービスはIPytho ...
-
【Unity】BestHTTPを使ってhttps通信をする
2015/11/6 Unity
最近Unityの記事ばかり書いている大橋です。 今回はhttps通信です。 結論 この記事で言いたい事を先に言ってしまうと、 BestHTTPを使えばTLS1.2でhttps通信ができる!、、です。 ...
-
Unity C# プロパティのキャッシュによる速度の違い
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityのGameObjectで、よく読み書きするプロパティは「transform」だと思います。 また、Unityに限らずインスタンスを1つだけに限定す ...
-
UnityでVRっぽい見た目のシェーダを作る
こんにちは、エンジニアの成田です。今回もUnityのシェーダで遊んでみます。 今回はタイトルの通り「VRっぽい」シェーダを作ってみました。VRのシェーダと言っても最近流行りのヘッドマウントディスプレイ ...
-
動画広告UnityAdsをCocos2d-xに導入してみよう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 昨今、カジュアルゲームには動画広告を入れているパターンが多くなってきました。 動画広告の売上話題によくあがる某ク◯ッシー◯ードも使っているUnityAdsを ...
-
Pythonで実装したAWS Lambdaをスケジュール化!
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 みんな大好きAWS LambdaがPythonで実装できるようになりました! 参考:【AWS発表】AWS Lambdaのアップデート – Python, V ...
-
Floating Labels for EditTextを実装してみた
今回のエンジニアブログを担当する佐藤です。 前回FAB(Floating Action Button)に引き続き、TextInputLayoutをつかったFloating Labels for Edi ...