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C/C++でネットワークプログラミングをやってみよう(2)
2話 ソケットプログラミングを実際にやってみよう 概要 今回は実際にソケットのプログラミングをしてみたいと思っています。 目標ですが、TCPプロトコルで簡単なクライアントとサーバを作成し、ソケットのシ ...
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MaBeee SDKを使ってミニ四駆をスマホでコントロールしよう
2017/8/22 iOS
R&D事業部の近藤です。 先日、ワンダープラネットで社内ハッカソンが開催されました。 そのときに発表した、MaBeeeを使ってミニ四駆を音声でコントロールするアプリを作りました。 今回はiOS ...
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C/C++でネットワークプログラミングをしてみよう(1)
目的 筆者の専門分野でもあり、最近は色んなネットワークのライブラリーーcurl、photonのようなーーが多いので、手作りのクライアントやサーバも少なくなっています。 そのために問題が生じてもどのよう ...
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SpriteStudioでアニメを作った後でも簡単データ整理
2017/8/10 SpriteStudio, デザイン
こんにちは、デザイナーの木村です。 本日は、少しプログラムを書き換えるだけで簡単にデータを整理できる方法をまとめたいと思います。 プログラムを書き換えると言っても、名称をちょっといじるだけなのでプログ ...
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Controller Emulatorを利用してDaydream実機なしでDaydream対応アプリを開発する方法
R&D事業部の近藤です。 今回はDaydreamのコントローラーのエミューレーターの導入方法を紹介します。 Daydreamにはレーターポインターのようなコントローラーが付属します。 Wiiリ ...
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負荷見積りについて
2017/7/28 運用
インフラエンジニアの河井です。 今回は、イベント時の負荷見積りについて書いてみます。 負荷見積りとは 負荷見積りには大きく分けて「長期的な見積り」(長期間のサービス提供により増加した取扱データ量 ...
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CircleCI 2.0の正式版がリリースされたので試してみた
2017/7/26 CI
始めまして、サーバエンジニアの山脇です。 サーバアプリケーションのテストと開発環境へのデプロイをCircleCIに任せているのですが、最近CircleCIが2.0リリースされたのでどんなことができるの ...
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Cocos2d-x の EditBox で複数行表示する
2017/7/19 Cocos2d-x
おつかれさまです。エンジニアの藤澤です。 最近 Cocos2d-x の EditBox で比較的長い文章を入力したいケースがあったのですが、標準の EditBox では複数行表示に対応していないようで ...
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Unity ShurikenのSubEmitterを使った季節の風物詩
デザイナーの宮澤です。 夏ですね! といったことでUnityのshurikenを使って簡単な花火を打ち上げようと思います。 テクスチャは用意せず、主にSub Emitterを活用して、 簡単に機能紹 ...
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クラフィのイラストレギュレーション
クラッシュフィーバーアートディレクターの磯部です。開発段階のときからクラッシュフィーバーのデザイン周りに携わっております。 クラッシュフィーバーには1000体以上のキャラクターが登場します。種族も格好 ...