Unity
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AtomでUnity(C#)の開発環境を構築する
今回のエンジニアブログを担当する山下です。 最近はGitHub製テキストエディタのAtomを使っての開発が中心になっています。 Atomの特徴はなんといってもパッケージによる拡張で、 世界中のデベロッ ...
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Unity C# メソッド呼び出し方法による速度の違い
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityでC#のLINQを使っているとき、 何度もメソッド呼び出しがされるので速度が遅くなるのではないか? という疑問が出来たので、計測してみました。 計 ...
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Photon Unity Networkingを使ってみた
2015/7/27 Unity
こんにちわ。 エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近触る機会があったPUN(Photon Unity Networking)について書きたいと思います。 PUNの特徴は 「 ...
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【Unity】Missingがあるアセットを検索する
2015/7/13 Unity
今回担当させていただく大橋です。 Unityで、Missing状態のプロパティを検索するエディタ拡張を作ってみました。 よろしくお願いします。 記事の最後に全コードを載せてますので、 とにかくコードを ...
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Unity 5 アセットバンドルTips (ビルド編)
2015/6/30 Unity
こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はUnity 5のアセットバンドルを業務で扱った時に気づいたいくつかのTipsを書くことにしました。 1.ビルドマップを使用したアセットバンドルビルド まず基本 ...
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Unityのシェーダーを触ってみた
こんにちわ。 今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近少しづつやっているのですが、シェーダー方面触ったことがなかった初心者なので苦戦中です。 今回は私みたいな初心者の方向 ...
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Unityでベクトルを扱おう
2015/5/15 Unity
今回の担当、大橋です。 Unityでのベクトル(Vector3)の扱い方をまとめてみました。 基礎的なことが中心になってます。 スクリプトはC#です。 ベクトルの作成 まずはベクトルの作成です。 引数 ...
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Unity 5でGI(グローバル・イルミネーション)を触ろう
こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はUnity 5に新たに搭載されたEnlightenと呼ばれるGI(広域照明)を試してみようと思います。 1.Enlighten Enlightenは半導体の設 ...
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uGUIでTweenしたい!!
2015/3/31 Unity
今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近、uGUIを触っていてなにか足りないと思ったらTween機能がありませんでした。 何かないのかなと探していた所ありました。 こちら ...
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ライフゲームを作ってみた
今回の記事ではライフゲームを紹介したいと思います。 担当は大橋です。よろしくおねがいします。 ライフゲームって? ライフゲームは、生命の誕生と死をモチーフにしたシミュレーションゲームです。 1970年 ...