Unity

エンジニア

Unityの乱数が本当にランダムかどうか見てみた

2015/1/13    

今回のエンジニアブログの担当は大橋です。 好きな乱数生成法はXorshiftです。 よろしくおねがいします。 さて、今回はUnityの乱数に関してです。 Unityには乱数を得るたものクラス(Unit ...

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挫折しないUnity入門④ - Collider編

2014/11/12    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はColliderの使い方について触れたいと思います。 はじめに Colliderは形状が様々あるものの、 大きく非Trigger ColliderとT ...

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NGUI ScrollView活用術

2014/11/7    

エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 最近NGUIを使用する機会が多くその中でもお世話になっているScrollViewについて紹介していきたいと思います。 今回使用したバージ ...

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UnityでRagdoll物理

2014/10/21    

こんにちは、FPSゲーム大好きエンジニアの成田です。 皆さんはRagdollってご存じでしょうか? FPSゲームを遊んだことがある方は耳にしたことがあるかもしれません。 敵を倒した瞬間、体がぐにゃっと ...

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Unityにおける簡単なジェスチャー取得

2014/9/9    ,

今回のエンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityを使用してスマートフォンアプリ開発を行っている人向けに、ジェスチャーの取得を簡単に行える「TouchScript」と ...

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Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた

2014/9/2    ,

今回のエンジニアブログは大橋が担当します。 初登場です。よろしくお願いします。 さて、Unityにはコルーチンの仕組みが標準搭載されています。 コルーチンを使うと、 「処理1」→「一定時間待つ」→「処 ...

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Unity(C#) 便利なEnumerable

2014/8/29    ,

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 Enumerableクラスを使用して、いくつかの場面を簡潔に記述していきます。 今回のコードはUnity 4.5.3f3、Mono / .NET 3.5で確 ...

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Unityのスクリプトテンプレートを変更する

2014/8/27    

本日エンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はunityでスクリプトを新規作成した際に、テンプレートを変更する方法を紹介しようと思います。 まずはテンプレートに使用しているテキストファイルを開きま ...

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Unity iOSビルド時にinfo.plistに設定を自動で登録する

2014/6/28    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityでiOSビルドを行うとXcodeプロジェクトが生成されるのですが、 その際にiOSのコードで使用する設定を、自動で登録するようにしてみました。 今 ...

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マテリアルIDマップを生成して、エッジを検出する

2014/6/25    

エンジニアブログを担当する廣田です。 今回はMaterialにIDを割り振り、 Material ID Mapを作成してエッジの検出をしてみようと思います。 エッジ検出には法線マップや深度マップを利用 ...

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