Unity

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エンジニア

手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 2

2020/9/4    ,

こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。 前回は、Univers ...

エンジニア

Unity Bolt で自作スクリプトを動かしたい

2020/8/13    ,

こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています村上と申します。 今回は今年の7月に無料で利用できるようになりましたBoltと自作のスクリプト両方を使う際のやり方について紹介をします。 はじめ ...

エンジニア

モバイルでUnityのWebGLを動かしたい

2020/7/16    

こんにちは! 今回ブログを担当しますエンジニアの重山です。 Unity 2018.2からWebGLの書き出しがWebAssembly(wasm)で行えるようになったので、その利点とiPhoneやAnd ...

エンジニア

UnityでWebView実装!

2020/6/11    

自粛生活が続き、近くのコンビニ行くだけで疲れて「ヤバイ!」と思ったクライアントエンジニアの本多です。 今回はUnityでWebViewを導入し、iOS/Androidで動作をさせる方法を紹介します。 ...

エンジニア

VRoidを動的に着せ替えてみた!

2020/6/4    ,

今回ブログを担当しますエンジニアの乾です、よろしくお願いします! 最近VRoidを触る機会があり、Unity上で動的に着せ替えしてみたいなぁと思い実際にやってみました。 準備 書き出したVRoidをB ...

エンジニア

macOSのUnityでWebカメラを使用してクラッシュしたときの解決方法

2020/4/23    ,

こんにちは!最近はリモートで仕事をすることが多くなったエンジニアの松下です。 リモートワークでZoomを使う際にVtuberみたいに相手に表示するアバターを変える機能を自分で好きに作りたいなと思ったの ...

エンジニア

手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 1

2020/4/2    ,

こんにちは。タノシムスタジオ@渋谷オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。今回は、Unityの比較 ...

エンジニア

Instant Previewを使ってDaydream対応アプリを効率よく開発する方法

2017/8/28    ,

R&D事業部の近藤です 5月のGoogle I/OでDaydreamについての発表がありました。 その中で紹介されていたInstant Previewというデバッグに便利なツールを使ってみたの ...

エンジニア

Controller Emulatorを利用してDaydream実機なしでDaydream対応アプリを開発する方法

2017/8/1    ,

R&D事業部の近藤です。 今回はDaydreamのコントローラーのエミューレーターの導入方法を紹介します。 Daydreamにはレーターポインターのようなコントローラーが付属します。 Wiiリ ...

デザイナー

Unity ShurikenのSubEmitterを使った季節の風物詩

2017/7/7    ,

デザイナーの宮澤です。  夏ですね! といったことでUnityのshurikenを使って簡単な花火を打ち上げようと思います。 テクスチャは用意せず、主にSub Emitterを活用して、 簡単に機能紹 ...

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