Unity
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手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 2
こんにちは。タノシムスタジオ@東京オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。 前回は、Univers ...
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Unity Bolt で自作スクリプトを動かしたい
こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています村上と申します。 今回は今年の7月に無料で利用できるようになりましたBoltと自作のスクリプト両方を使う際のやり方について紹介をします。 はじめ ...
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モバイルでUnityのWebGLを動かしたい
2020/7/16 Unity
こんにちは! 今回ブログを担当しますエンジニアの重山です。 Unity 2018.2からWebGLの書き出しがWebAssembly(wasm)で行えるようになったので、その利点とiPhoneやAnd ...
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UnityでWebView実装!
2020/6/11 Unity
自粛生活が続き、近くのコンビニ行くだけで疲れて「ヤバイ!」と思ったクライアントエンジニアの本多です。 今回はUnityでWebViewを導入し、iOS/Androidで動作をさせる方法を紹介します。 ...
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VRoidを動的に着せ替えてみた!
今回ブログを担当しますエンジニアの乾です、よろしくお願いします! 最近VRoidを触る機会があり、Unity上で動的に着せ替えしてみたいなぁと思い実際にやってみました。 準備 書き出したVRoidをB ...
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macOSのUnityでWebカメラを使用してクラッシュしたときの解決方法
こんにちは!最近はリモートで仕事をすることが多くなったエンジニアの松下です。 リモートワークでZoomを使う際にVtuberみたいに相手に表示するアバターを変える機能を自分で好きに作りたいなと思ったの ...
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手を動かして学ぶUnity Universal Render Pipeline - part 1
こんにちは。タノシムスタジオ@渋谷オフィスでクライアントエンジニアをやっている飛田です。タノシムスタジオでは、クライアントサイドにUnityを採用して、ゲーム開発をしています。今回は、Unityの比較 ...
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Instant Previewを使ってDaydream対応アプリを効率よく開発する方法
R&D事業部の近藤です 5月のGoogle I/OでDaydreamについての発表がありました。 その中で紹介されていたInstant Previewというデバッグに便利なツールを使ってみたの ...
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Controller Emulatorを利用してDaydream実機なしでDaydream対応アプリを開発する方法
R&D事業部の近藤です。 今回はDaydreamのコントローラーのエミューレーターの導入方法を紹介します。 Daydreamにはレーターポインターのようなコントローラーが付属します。 Wiiリ ...
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Unity ShurikenのSubEmitterを使った季節の風物詩
デザイナーの宮澤です。 夏ですね! といったことでUnityのshurikenを使って簡単な花火を打ち上げようと思います。 テクスチャは用意せず、主にSub Emitterを活用して、 簡単に機能紹 ...