Unity
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Unityのスクリプトテンプレートを変更する
2014/8/27 Unity
本日エンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はunityでスクリプトを新規作成した際に、テンプレートを変更する方法を紹介しようと思います。 まずはテンプレートに使用しているテキストファイルを開きま ...
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Unity iOSビルド時にinfo.plistに設定を自動で登録する
2014/6/28 Unity
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityでiOSビルドを行うとXcodeプロジェクトが生成されるのですが、 その際にiOSのコードで使用する設定を、自動で登録するようにしてみました。 今 ...
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マテリアルIDマップを生成して、エッジを検出する
2014/6/25 Unity
エンジニアブログを担当する廣田です。 今回はMaterialにIDを割り振り、 Material ID Mapを作成してエッジの検出をしてみようと思います。 エッジ検出には法線マップや深度マップを利用 ...
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Unityでディザリングシェーダを作ってみた
こんにちは、エンジニアの成田です。今回はUnityのシェーダを使ってちょっと遊んでみましょう! 先日、PCインディーズゲーム界隈でこのようなゲームが発表されていました。 作者の説明によればUnityで ...
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挫折しないUnity入門③
2014/6/6 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 今回はPlayerをよりシンプルな状態にしつつUnityのデバッグ ...
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SurfaceShaderを利用した発光シェーダ
今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのSurfaceShaderを使用して、発光シェーダを作ってみたいと思います。 Unityのシェーダには、 ・Fixed Function ...
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Unity Standard Assetsの汎用スクリプトについて
2014/2/7 Unity
今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのStandard Assetsから汎用的なスクリプトの一部を紹介したいと思います。 まずは準備として、Standard Assetsのス ...
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挫折しないUnity入門②
2014/2/7 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回は前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 AngryBotsを実行して一番最初に目につくのは、はやり ...
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挫折しないUnity入門①
2014/1/23 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はUnityをダウンロードしたけどいまいち一歩踏み込めないかた向けに Unity入門について取り上げていきます。 さっそくUnity初心者第一の壁である ...