Unity
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C# LINQ ThenByを使わないソート
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C# 3.5でのLINQのThenByを使わないソートを紹介したいと思います。 今回のコードはVisual Studio 2010 Pro SP1、C# 3 ...
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Boidsシミュレーション
こんにちは、エンジニアの成田です。 以前のアリのフェロモントレイルに続き、今回も人工知能のシミュレーションを行ってみます。今回は人工生命のアルゴリズムとしてはメジャーであるBoidsを取り上げます。 ...
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uGUIを使いScrollViewを作ってみた
2015/1/20 Unity
今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 前回はNGUIを使用しScrollViewを制作しました。 今回Unityのバージョンを更新したのでuGUIを使ってScrollVi ...
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Unityの乱数が本当にランダムかどうか見てみた
2015/1/13 Unity
今回のエンジニアブログの担当は大橋です。 好きな乱数生成法はXorshiftです。 よろしくおねがいします。 さて、今回はUnityの乱数に関してです。 Unityには乱数を得るたものクラス(Unit ...
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挫折しないUnity入門④ - Collider編
2014/11/12 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はColliderの使い方について触れたいと思います。 はじめに Colliderは形状が様々あるものの、 大きく非Trigger ColliderとT ...
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NGUI ScrollView活用術
2014/11/7 Unity
エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 最近NGUIを使用する機会が多くその中でもお世話になっているScrollViewについて紹介していきたいと思います。 今回使用したバージ ...
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UnityでRagdoll物理
2014/10/21 Unity
こんにちは、FPSゲーム大好きエンジニアの成田です。 皆さんはRagdollってご存じでしょうか? FPSゲームを遊んだことがある方は耳にしたことがあるかもしれません。 敵を倒した瞬間、体がぐにゃっと ...
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Unityにおける簡単なジェスチャー取得
今回のエンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityを使用してスマートフォンアプリ開発を行っている人向けに、ジェスチャーの取得を簡単に行える「TouchScript」と ...
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Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた
今回のエンジニアブログは大橋が担当します。 初登場です。よろしくお願いします。 さて、Unityにはコルーチンの仕組みが標準搭載されています。 コルーチンを使うと、 「処理1」→「一定時間待つ」→「処 ...
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Unity(C#) 便利なEnumerable
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 Enumerableクラスを使用して、いくつかの場面を簡潔に記述していきます。 今回のコードはUnity 4.5.3f3、Mono / .NET 3.5で確 ...