Unity

エンジニア

Unity iOSビルド時にinfo.plistに設定を自動で登録する

2014/6/28    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityでiOSビルドを行うとXcodeプロジェクトが生成されるのですが、 その際にiOSのコードで使用する設定を、自動で登録するようにしてみました。 今 ...

エンジニア

マテリアルIDマップを生成して、エッジを検出する

2014/6/25    

エンジニアブログを担当する廣田です。 今回はMaterialにIDを割り振り、 Material ID Mapを作成してエッジの検出をしてみようと思います。 エッジ検出には法線マップや深度マップを利用 ...

エンジニア

Unityでディザリングシェーダを作ってみた

2014/6/13    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。今回はUnityのシェーダを使ってちょっと遊んでみましょう! 先日、PCインディーズゲーム界隈でこのようなゲームが発表されていました。 作者の説明によればUnityで ...

エンジニア

挫折しないUnity入門③

2014/6/6    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 今回はPlayerをよりシンプルな状態にしつつUnityのデバッグ ...

エンジニア

SurfaceShaderを利用した発光シェーダ

2014/4/18    ,

今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのSurfaceShaderを使用して、発光シェーダを作ってみたいと思います。 Unityのシェーダには、 ・Fixed Function ...

エンジニア

Unity Standard Assetsの汎用スクリプトについて

2014/2/7    

今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのStandard Assetsから汎用的なスクリプトの一部を紹介したいと思います。 まずは準備として、Standard Assetsのス ...

エンジニア

挫折しないUnity入門②

2014/2/7    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回は前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 AngryBotsを実行して一番最初に目につくのは、はやり ...

エンジニア

挫折しないUnity入門①

2014/1/23    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はUnityをダウンロードしたけどいまいち一歩踏み込めないかた向けに Unity入門について取り上げていきます。 さっそくUnity初心者第一の壁である ...

© WonderPlanet Inc.