Unity

エンジニア

Unityのシェーダーを触ってみた

2015/5/22    ,

こんにちわ。 今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近少しづつやっているのですが、シェーダー方面触ったことがなかった初心者なので苦戦中です。 今回は私みたいな初心者の方向 ...

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Unityでベクトルを扱おう

2015/5/15    

今回の担当、大橋です。 Unityでのベクトル(Vector3)の扱い方をまとめてみました。 基礎的なことが中心になってます。 スクリプトはC#です。 ベクトルの作成 まずはベクトルの作成です。 引数 ...

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Unity 5でGI(グローバル・イルミネーション)を触ろう

2015/5/1    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はUnity 5に新たに搭載されたEnlightenと呼ばれるGI(広域照明)を試してみようと思います。 1.Enlighten Enlightenは半導体の設 ...

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uGUIでTweenしたい!!

2015/3/31    

今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近、uGUIを触っていてなにか足りないと思ったらTween機能がありませんでした。 何かないのかなと探していた所ありました。 こちら ...

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ライフゲームを作ってみた

2015/3/24    ,

今回の記事ではライフゲームを紹介したいと思います。 担当は大橋です。よろしくおねがいします。 ライフゲームって? ライフゲームは、生命の誕生と死をモチーフにしたシミュレーションゲームです。 1970年 ...

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C# LINQ ThenByを使わないソート

2015/3/20    ,

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C# 3.5でのLINQのThenByを使わないソートを紹介したいと思います。 今回のコードはVisual Studio 2010 Pro SP1、C# 3 ...

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Boidsシミュレーション

こんにちは、エンジニアの成田です。 以前のアリのフェロモントレイルに続き、今回も人工知能のシミュレーションを行ってみます。今回は人工生命のアルゴリズムとしてはメジャーであるBoidsを取り上げます。 ...

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uGUIを使いScrollViewを作ってみた

2015/1/20    

今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 前回はNGUIを使用しScrollViewを制作しました。 今回Unityのバージョンを更新したのでuGUIを使ってScrollVi ...

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Unityの乱数が本当にランダムかどうか見てみた

2015/1/13    

今回のエンジニアブログの担当は大橋です。 好きな乱数生成法はXorshiftです。 よろしくおねがいします。 さて、今回はUnityの乱数に関してです。 Unityには乱数を得るたものクラス(Unit ...

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挫折しないUnity入門④ - Collider編

2014/11/12    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はColliderの使い方について触れたいと思います。 はじめに Colliderは形状が様々あるものの、 大きく非Trigger ColliderとT ...

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