Unity

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UnityのAnimationClip周りの小ネタ

2017/2/17    

3Dデザイナーの宮澤です。 今回はMaya等の3Dソフトから書き出したモーションデータを、 Unityに組み込む際のちょっとした小ネタを紹介します。   ▼AnimationClipだけ取り出したい ...

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Unityプロジェクトのビルド環境改善

2017/2/3    ,

アプリエンジニアの山下です。 プロダクト自体の改善はもちろんですが、開発環境を改善していくこともエンジニアの重要な仕事だと思います。 今回はUnityプロジェクトをビルドしストア提出用アプリ(ipa/ ...

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エラーにならなくなったLINQメソッド(Unity iOS)

2016/11/24    ,

クライアントエンジニアの加賀です。 昔は何も知らずにLINQのメソッドを使うと、iOS実機で動かした時に以下のようなエラーが出ることがありました。 System.ExecutionEngineExce ...

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【Unity 5.3】コルーチン変更点

2016/8/30    ,

クライアントエンジニアの乾です、今回はUnity5.3でコルーチン周りでの変更点 について書きたいと思います。 1:コルーチン内からのコルーチン呼び出し 5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStart ...

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【Unity】AESでデータを暗号化

2016/8/2    

今回のブログ担当の大橋です。 いつものピンポイントなネタでお送りします。 Unityでデータを暗号化 Unityでなんらかのデータを保存するとき、PlayerPrefsを利用したり、 ファイルに書き込 ...

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Unity HOTween触ってみた

2015/11/17    

今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityのTween系アセットHOTweenを紹介します。 実はこのアセット、既に改良版であるDOTweenが存在しますが今回 ...

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【Unity】BestHTTPを使ってhttps通信をする

2015/11/6    

最近Unityの記事ばかり書いている大橋です。 今回はhttps通信です。 結論 この記事で言いたい事を先に言ってしまうと、 BestHTTPを使えばTLS1.2でhttps通信ができる!、、です。 ...

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Unity C# プロパティのキャッシュによる速度の違い

2015/11/5    ,

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityのGameObjectで、よく読み書きするプロパティは「transform」だと思います。 また、Unityに限らずインスタンスを1つだけに限定す ...

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UnityでVRっぽい見た目のシェーダを作る

2015/10/30    , ,

こんにちは、エンジニアの成田です。今回もUnityのシェーダで遊んでみます。 今回はタイトルの通り「VRっぽい」シェーダを作ってみました。VRのシェーダと言っても最近流行りのヘッドマウントディスプレイ ...

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動画広告UnityAdsをCocos2d-xに導入してみよう

2015/10/23    ,

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 昨今、カジュアルゲームには動画広告を入れているパターンが多くなってきました。 動画広告の売上話題によくあがる某ク◯ッシー◯ードも使っているUnityAdsを ...

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