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新卒でゲーム会社に就職して3年間で学んだこと

2021/11/4    

名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている田中と申します。 私は2018年の4月に新卒として入社し、現在入社から3年半ほど経過しています。 今回は私がエンジニアとして過ごしてきた3年を振り返りながら、 ...

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Xcodeでパフォーマンス改善のために処理時間を計測する

2021/10/27    , ,

こんにちは、名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている山本と申します。 本記事ではXcodeでiOSアプリを開発する際、パフォーマンス改善のために関数の処理速度を計測する方法について説明します。 ...

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UnityIAPを利用した課金シーケンスの解説

はじめに こんにちは、東京スタジオでクライアントエンジニアをしている山城です。 前回の記事ではUnityIAPの導入と実装を紹介しましたが課金フロー全体の流れを解説できていなかったため、今回は実際のフ ...

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APIサーバのパフォーマンス改善

2021/10/7    , ,

こんにちは、名古屋スタジオでサーバエンジニアをしている山脇です。 前回執筆した記事では、Balckfireを用いたパフォーマンス改善の探し方というテーマで書かせていただきました。今回は前回から発展して ...

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Cocos2d-xエンジニアがUnityに触れて思ったこと

2021/9/23    , ,

こんにちは、東京スタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 自分は業務ではCocos2d-xを使っていますが、最近の流行りであるUnityを色々触ってみてスキルアップをしようとしています ...

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新卒のリモートワーク下における不安とその解消

2021/9/16    

はじめに 名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている重山と申します。 2020年4月に新卒として入社し、一月も経たない間にリモートワークへと移りました。 入社から1.5年ほどを振り返って、リモー ...

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JetBrainsのCode With Meを使ってリモートワークでペアプログラミング

名古屋スタジオでサーバエンジニアを担当している中村です。 今回はリモートワークでペアプロに便利なJetBrainsのCode With Meを紹介したいと思います。 リモートワークでのペアプロで、こん ...

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クライアントエンジニア共有会について

2021/7/15    ,

はじめに 名古屋スタジオでクライアントエンジニア兼開発プロジェクトマネージャーを担当しています朝日と申します。 今回はプロジェクト内のクライアントエンジニアで行っている共有会について紹介します。 共有 ...

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スマートフォンアプリでのUnityIAPの導入と実装

2021/7/8    , , ,

はじめに こんにちは。タノシムスタジオでクライアントエンジニアをしている山城です。 今回は、UnityのスマートフォンアプリでのUnityIAPという機能を使ったアプリ内課金の導入と実装について解説し ...

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育休を1年間取って職場復帰したゲーム開発者(男)の話

2021/7/2    

はじめに 名古屋スタジオ所属、クライアントエンジニアの大橋と申します。 モバイルゲームアプリの実装をやったり、エンジニアチームのリーダーをたまにやったりしています。 この度、育休を取らせてもらって、本 ...

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