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APIサーバのパフォーマンス改善
こんにちは、名古屋スタジオでサーバエンジニアをしている山脇です。 前回執筆した記事では、Balckfireを用いたパフォーマンス改善の探し方というテーマで書かせていただきました。今回は前回から発展して ...
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Cocos2d-xエンジニアがUnityに触れて思ったこと
2021/9/23 Cocos2d-x, CocosBuilder, Unity
こんにちは、東京スタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 自分は業務ではCocos2d-xを使っていますが、最近の流行りであるUnityを色々触ってみてスキルアップをしようとしています ...
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新卒のリモートワーク下における不安とその解消
2021/9/16 新卒
はじめに 名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている重山と申します。 2020年4月に新卒として入社し、一月も経たない間にリモートワークへと移りました。 入社から1.5年ほどを振り返って、リモー ...
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JetBrainsのCode With Meを使ってリモートワークでペアプログラミング
名古屋スタジオでサーバエンジニアを担当している中村です。 今回はリモートワークでペアプロに便利なJetBrainsのCode With Meを紹介したいと思います。 リモートワークでのペアプロで、こん ...
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クライアントエンジニア共有会について
はじめに 名古屋スタジオでクライアントエンジニア兼開発プロジェクトマネージャーを担当しています朝日と申します。 今回はプロジェクト内のクライアントエンジニアで行っている共有会について紹介します。 共有 ...
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スマートフォンアプリでのUnityIAPの導入と実装
はじめに こんにちは。タノシムスタジオでクライアントエンジニアをしている山城です。 今回は、UnityのスマートフォンアプリでのUnityIAPという機能を使ったアプリ内課金の導入と実装について解説し ...
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育休を1年間取って職場復帰したゲーム開発者(男)の話
2021/7/2 育休
はじめに 名古屋スタジオ所属、クライアントエンジニアの大橋と申します。 モバイルゲームアプリの実装をやったり、エンジニアチームのリーダーをたまにやったりしています。 この度、育休を取らせてもらって、本 ...
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サーバーを用いたAndroidのレシート検証
タノシムスタジオ所属でサーバーエンジニアをしている吉田です。 アプリゲームによくある課金ですが、最終的にその課金レシートが正しいかどうかをサーバーで検証する必要が出てきます。 IOSとAndroidで ...
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アプリエンジニアがサーバーのプログラムもやってみて感じたこと
2021/5/28
はじめに 名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています、佐々木と申します。 普段はアプリ側のことをやっていますが、サーバー側に触れる機会があったためそのときに感じたそれぞれの違いや、経験をまとめてみま ...
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Unity未経験からの新規立ち上げにおけるチームビルディング
2021/5/21
はじめまして! タノシムスタジオ所属のゲーム大好きエンジニアの永井です。 今回はタイトル通りの、そんな装備(技術)で大丈夫か状態から リードエンジニアとしてプロジェクトに関わり、リリースまでの チーム ...