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Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話

こんにちは、タノシムスタジオテックリードの吉谷です。タノシムスタジオでは2011年ごろからクライアントアプリケーションの開発にUnityを利用し始め、いろいろ試行錯誤をつづけた結果、現在ではクリーンア ...

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AWS BackupとEC2の終了保護の設定をしてオペミスに備えよう

2021/2/11    

はじめに 名古屋スタジオのサーバーエンジニアの原です。 以前、AWSの環境にて、前回起動時の状態のEC2インスタンスを立ち上げたいが事前にAMIを取得し忘れていたり、意図せず誤操作でインスタンスをシャ ...

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Protected Branchを使おう

2021/2/4    ,

はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの菅原です。 みなさんGitのブランチの履歴を吹っ飛ばしたことはありますか。自分はあります。 そういった危機的状況をなるべく防ぐため、本日は Protect ...

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Slack Workflow と Google スプレッドシートの連携について

2021/1/28    

はじめに こんにちは。サーバーエンジニアの戸田です。 社内ではコミュニケーションツールとしてSlackを利用しており、業務ではメンバーからSlack経由で調査や作業依頼があります。そのため、依頼内容を ...

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業務系出身エンジニアがゲーム開発に携わって思ったこと

2021/1/14  

HAPPY NEW YEAR! 新年明けましておめでとうございます。 サーバーエンジニアの田口です。 2020年、世間にとって色んなことがあった年でしたね。 私にとっても、2020年はワンプラに転職し ...

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Cocos2d-xをv3からv4にアップデートする

2020/12/31    

お世話になります。名古屋スタジオの藤澤です。 今回はCocos2d-x v3.2で作成したアプリをv4.0に移植した話を書いてみたいと思います。 (開発環境は Mac OS 10.15.7 で確認して ...

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AWSを使って脆弱性検査を行う

2020/12/24    

こんにちは、サーバーエンジニアの土井です。 サーバーエンジニアのみなさん、脆弱性対策どうしてますか? 私がこれまで経験したことのある対策は、こんな感じでした。 外部の会社に調査を依頼 CVEとかJVN ...

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C#のLINQでcocos2d-xのmanifestファイルを集計する

2020/12/17    

今回のDevelopers' Blogを担当する加賀です。 ちょっとした小ネタ記事を書いてみました。 cocos2d-xには、外部リソースファイルのダウンロード管理を行うAssetsManagerEx ...

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プロジェクト管理で気をつけていることTips集

2020/11/30  

こんにちは。Unityクライアントエンジニア兼プロジェクトマネージャの瀧島です。 PMを始めてもうすぐ2年となり、いろいろ経験や気をつけたいことなどが増えてきている昨今です。 実作業に比べれば、裏方に ...

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JenkinsのPipelineJobを使ってみよう

2020/11/26    

こんにちは、グローバルスタジオでクライアントエンジニアをしている福岡です。 最近業務でJenkinsのPipelineJobに触れる機会があったので今回はJenkinsのPipelineJobの導入に ...

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