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脱オブジェクト指向初心者! ~「クリーンアーキテクチャ」を読む前に知っておきたい知識 ~
2022/3/17 Java, OOP, オブジェクト指向, クリーンアーキテクチャ
はじめに 東京スタジオのエンジニアの飛田です。 二十歳過ぎ頃にプログラミングを始め、いつの間にか十数年が経ちました。 オブジェクト指向言語を本格的に使うようになったのは、修士課程を出て、仕事に就いてか ...
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みんなでUnity Timelineを使っていこう!
自粛生活に慣れ、家から出なくなってしまった東京スタジオでクライアントエンジニアを担当している本多です。 今回は以下を紹介します。 UnityのTimeline機能 コルーチンで実装するケースと比較をし ...
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Visual Studio for MacでC++を使う
2022/2/17 C#, C/C++, Framework, Visual Studio
名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている藤澤と申します。 ぼくは普段C++でアプリ開発をしているのですが、以前アプリのコードを流用してちょっとしたツールを作る必要が生じました。その際Visua ...
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新卒入社のエンジニア初心者が、良いプログラムを作る手がかりを知った話
名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしている水谷です。 私は2021年の4月に新卒入社して、現在入社から8ヶ月ほど経過しています。 入社前は、大学で研究実験のためのプログラムを一人で作ったり、趣味で個 ...
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継続的な技術課題マネジメントのためのメソッドと8つのポイント
エンジニアリング&デザインマネジメント室(EDMO・エドモ)の吉谷です。前回の記事でスタジオテックリードでの取り組みを紹介しましたが、その中の1つに技術課題マネジメントがありました。 この技術課題マネ ...
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IntelliJを用いたコードインスペクションの実行
2021/12/16 IntelliJ
名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしている若原と申します。 今回は統合開発環境であるIntelliJを用いたコードインスペクションについて紹介させていただきます。 確認環境 今回使用したバージョンは ...
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Slack通知を作る時は Slack App を使ってみよう
はじめに こんにちは。東京スタジオでクライアントエンジニアをしている菅原です。 みなさん業務やプライベートでSlackbotを作ってリマインド通知を飛ばしたりしませんか?たまにしますよね。 Slack ...
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ドキュメントを書くことについて
2021/12/2
はじめに こんにちは。名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしている川島です。 今回は開発や運用時に必要なドキュメントを継続して書いていく際の考え方などを紹介したいと思います。 なぜドキュメントを書くの ...
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UnityでGraphQLを使った通信を行う方法
こんにちは。 名古屋スタジオでクライアントエンジニアを担当している松下です。 今回はUnityでGraphQLを使った通信を行う方法を紹介します。 GraphQLについて GraphQLはAPI向けに ...
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ゲームスタジオのテックリードとして2年間取り組み意識したこと
2021/11/11 エンジニアリングマネージャー, テックリード, リードエンジニア, 技術戦略, 技術獲得
エンジニアリング&デザインマネジメント室(通称EDMO・エドモ)の吉谷です。ワンダープラネットでは2021年9月に、技術とデザイン領域を全社横断的にリードするEDMOという部署が立ち上がり、この度、自 ...