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Boltの実機AOTエラーを対策した話
名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている長屋と申します。 とあるUnityプロジェクトで演出制御のためにBoltを利用していますが、 実機でのみ発生するエラーに遭遇したのでその際のことを書こう ...
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作業効率化!Google Driveのデータをアプリにダウンロードさせる!Google Drive APIを駆使しよう!
2021/4/22 Cocos2d-x, GoogleDriveAPI
最近は全くソースコードを触らない日も増えてきた、開発チームリーダーをしている大原です。 iOS/Android向けのクライアントアプリの開発において、 以下用途でゲームデータ(DBデータ、画像など)を ...
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LINQのJoinを使って計算オーダーを削減・高速化
2021/4/8 C#
こんにちは。タノシムスタジオでUnityクライアントエンジニアをやっている水戸です。 みなさん、LINQ使ってますか? 今回は、LINQを使った、いわゆるN+1問題のようなパフォーマンスの悪い実装例と ...
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スクロールの実装についてのお話
2021/4/8 開発
こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしております山下と申します。 アプリエンジニアの仕事の一つとして、アプリのUI実装があります。UIにはボタン、テキストボックスなど色々ありますが、今回はス ...
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パフォーマンス改善のためのXcodeのTime Profilerの使い方について
2021/3/26 Cocos2d-x, Time Profiler, Xcode, パフォーマンス
どうも。エンジニアの篰です。普段はクライアント側の開発業務をやっています。 運用型のアプリは新しい機能を開発していくのも大事なことなのですが、機能が大きくなるにつれ、どんどんと動作が重くなるという問題 ...
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Mach-Oの中身をバイナリー解析してみた
2021/3/19
筆者はWonderplanetでローカライズ化を担当しているエンジニア、Yである。 海外はチートユーザが多いので、チート対策にも気を配っている。 このブログを書くことになった経緯だが、あるちょっとした ...
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Device Farmerを使用してリモートでもAndroid端末を共有する
2021/3/11 DeviceFarmer, リモートワーク
こんにちは! 名古屋スタジオサーバーエンジニアの鈴木です。 リモートワークとなってからずいぶんと期間が過ぎています。 メリット、デメリットは様々ですが、開発用端末を(物理的に)共有できないことは大きな ...
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ソーシャルゲームリリース時のインフラ周りの話
2021/3/4 AWS
こんにちは。グローバルスタジオ@東京オフィスでサーバーエンジニアをしている有澤です。 私は現在、とあるソーシャルゲームタイトルにサーバーリードという立場で携わっているのですが、個人的には初めて、立ち上 ...
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AWS Amplifyを使ってみた
2021/2/25 AWS
こんにちは!名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしております三浦です。2020年の4月に新卒で入社してもうすぐ1年になります。 今回は個人的に一番気になる「AWS Amplify」を試してみたので紹介 ...
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Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話
こんにちは、タノシムスタジオテックリードの吉谷です。タノシムスタジオでは2011年ごろからクライアントアプリケーションの開発にUnityを利用し始め、いろいろ試行錯誤をつづけた結果、現在ではクリーンア ...