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エンジニアがプロダクトの業務改善に取り組んだ話

2022/9/12  

ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをしている五田です。 今回は、エンジニアがプロダクトの「業務改善」に取り組んだ話をしようと思います。 やろうと思ったきっかけ 私が担当しているプロジェクトで ...

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AWS CDKを使って開発環境を構築してみた

2022/9/9    

こんにちは。 ユニバーサルゲーム事業部でサーバーエンジニアをしているコスキです。 (これまで名古屋、東京、それぞれの拠点に置かれていた名古屋スタジオ、東京スタジオのスタジオ制を廃止し、9月1日付でユニ ...

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新規開発案件でのデータ管理ツール開発運用

2022/8/19  

名古屋のサーバーエンジニアの加藤です。前回から引き続き、主にプロダクトの運用や開発をサポートする管理ツールの開発・運用を行っています。 今回は、数年前に開発中の新規プロジェクトにアサインされ、ゼロから ...

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TrivyとAWS Security Hubによる脆弱性検知システムの構築

2022/8/8    , ,

東京スタジオでサーバーエンジニアをしている有澤です。 私が担当しているプロジェクトにおいて、セキュリティ対策に関する取り組みの一環として、脆弱性検知の仕組みを導入する機会がありました。 様々なサービス ...

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ワンプラハッカソン〜2年ごしに再始動!〜

2022/5/27  

はじめに こんにちは!東京スタジオでサーバーエンジニアをしている石坂です。ワンプラには2021年の4月に新卒で入社し、1年ほどが経過しました。 今回は5/14(土)に久しぶりに開催を果たしたハッカソン ...

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[Cocos2d-x] RenderTextureを利用してクリッピングマスクする

2022/4/21    

こんにちは、名古屋スタジオでアプリエンジニアをしている山元と申します。 今回は業務で実装した画面演出について、躓いたところや基本的な実装内容を紹介しようと思います。 クリッピングマスクについて 画面に ...

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ダックタイピング、あるいは私の頭の中のインターフェース

はじめに 東京スタジオのエンジニアの飛田です。 以前、”脱オブジェクト指向初心者! ~「クリーンアーキテクチャ」を読む前に知っておきたい知識~”というタイトルで、この開発者ブログに投稿した記事がありま ...

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脱オブジェクト指向初心者! ~「クリーンアーキテクチャ」を読む前に知っておきたい知識 ~

はじめに 東京スタジオのエンジニアの飛田です。 二十歳過ぎ頃にプログラミングを始め、いつの間にか十数年が経ちました。 オブジェクト指向言語を本格的に使うようになったのは、修士課程を出て、仕事に就いてか ...

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みんなでUnity Timelineを使っていこう!

2022/3/3    ,

自粛生活に慣れ、家から出なくなってしまった東京スタジオでクライアントエンジニアを担当している本多です。 今回は以下を紹介します。 UnityのTimeline機能 コルーチンで実装するケースと比較をし ...

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Visual Studio for MacでC++を使う

2022/2/17    , , ,

名古屋スタジオでクライアントエンジニアをしている藤澤と申します。 ぼくは普段C++でアプリ開発をしているのですが、以前アプリのコードを流用してちょっとしたツールを作る必要が生じました。その際Visua ...

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