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パフォーマンス改善のためのXcodeのTime Profilerの使い方について

どうも。エンジニアの篰です。普段はクライアント側の開発業務をやっています。 運用型のアプリは新しい機能を開発していくのも大事なことなのですが、機能が大きくなるにつれ、どんどんと動作が重くなるという問題 ...

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Mach-Oの中身をバイナリー解析してみた

2021/3/19  

筆者はWonderplanetでローカライズ化を担当しているエンジニア、Yである。 海外はチートユーザが多いので、チート対策にも気を配っている。 このブログを書くことになった経緯だが、あるちょっとした ...

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Device Farmerを使用してリモートでもAndroid端末を共有する

こんにちは! 名古屋スタジオサーバーエンジニアの鈴木です。 リモートワークとなってからずいぶんと期間が過ぎています。 メリット、デメリットは様々ですが、開発用端末を(物理的に)共有できないことは大きな ...

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ソーシャルゲームリリース時のインフラ周りの話

2021/3/4    

こんにちは。グローバルスタジオ@東京オフィスでサーバーエンジニアをしている有澤です。 私は現在、とあるソーシャルゲームタイトルにサーバーリードという立場で携わっているのですが、個人的には初めて、立ち上 ...

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AWS Amplifyを使ってみた

2021/2/25    

こんにちは!名古屋スタジオでサーバーエンジニアをしております三浦です。2020年の4月に新卒で入社してもうすぐ1年になります。 今回は個人的に一番気になる「AWS Amplify」を試してみたので紹介 ...

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Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話

こんにちは、タノシムスタジオテックリードの吉谷です。タノシムスタジオでは2011年ごろからクライアントアプリケーションの開発にUnityを利用し始め、いろいろ試行錯誤をつづけた結果、現在ではクリーンア ...

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AWS BackupとEC2の終了保護の設定をしてオペミスに備えよう

2021/2/11    

はじめに 名古屋スタジオのサーバーエンジニアの原です。 以前、AWSの環境にて、前回起動時の状態のEC2インスタンスを立ち上げたいが事前にAMIを取得し忘れていたり、意図せず誤操作でインスタンスをシャ ...

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Protected Branchを使おう

2021/2/4    ,

はじめに こんにちは、クライアントエンジニアの菅原です。 みなさんGitのブランチの履歴を吹っ飛ばしたことはありますか。自分はあります。 そういった危機的状況をなるべく防ぐため、本日は Protect ...

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Slack Workflow と Google スプレッドシートの連携について

2021/1/28    

はじめに こんにちは。サーバーエンジニアの戸田です。 社内ではコミュニケーションツールとしてSlackを利用しており、業務ではメンバーからSlack経由で調査や作業依頼があります。そのため、依頼内容を ...

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業務系出身エンジニアがゲーム開発に携わって思ったこと

2021/1/14  

HAPPY NEW YEAR! 新年明けましておめでとうございます。 サーバーエンジニアの田口です。 2020年、世間にとって色んなことがあった年でしたね。 私にとっても、2020年はワンプラに転職し ...

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