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CocosBuilderを使って素早く画面を作成する
2013/9/6 Cocos2d-x, CocosBuilder
こんにちは、デザイナーの上松です。 Cocos2d-xでは、ゲームを作るための機能がよくまとめられているため、とても効率良くプログラムが作れます。 しかし、ことレイアウト作業はとても煩雑です。 微修正 ...
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Cocos2d-xにおけるJNI(その1)
2013/9/3 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 Cocos2d-xにおいてAndroidのネイティブ連携に必要なJNI(Java Native Interface)についてです。 JNIは、Javaで記述 ...
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画像はそのままでボタンを押しやすくしてみよう
2013/8/30 Cocos2d-x
エンジニアブログ3回目の担当となる櫻井です。 今回も引き続き開発での苦い経験から記事を書かせて頂きます。 ■初回:スクロールビューと複数のボタンを併用する際の注意点 ■2回目:CCMenuと不思議なA ...
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開発言語に関わらず入れとくべきVimプラグイン3つ
2013/8/27 Vim
こんにちは。エンジニアの鷲見です。 今回は、Vimで便利なプラグインを紹介します。 1.The NERD Commenter http://www.vim.org/scripts/script.php ...
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Activity遷移時アニメーションをつけてみる
2013/8/23 Android
今回エンジニアブログを担当させて頂きます佐藤です。 最近、Androidでアクティビティの遷移時にアニメーションをさせることができるのを知ったのでそのことについて書いていこうと思います! アクティビテ ...
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Objective-CでAndroidアプリ開発
2013/8/20 Android, Objective-C
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 フルネイティブなアプリを作る場合、iOSではObjective-C、AndroidではJavaで書くのが一般的です。 OSが変わればAPIも変わりますし、そもそ ...
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cocos2d-xでアイコン型広告(アスタ)を実装してみる iOS編
2013/8/9 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログの担当の近藤です。 無料アプリの多くは、アプリの画面内に広告が表示してあります。 無料アプリでは広告を載せることで開発者が収入を得ています。 今回は数あるアドネットワークの中から ...
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お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(Androidビルド編)
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 まずは、前回までのおさらいから。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバ ...
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cocos2d-x v3.0-pre-alpha0を触ってみる
2013/8/2 Cocos2d-x
こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 ついにcocos2d-xの最新バージョンがアルファの段階ですがリリースされました! ☆cocos2d-x v3.0-pre-alpha0☆ News : ...
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「FuelPHP」で「リードレプリカ」を使ってみる
サーバ担当の中村です。 今回は「FuelPHP」でAWSのRDSの機能の「リードレプリカ」を使う方法について書いてみようと思います。 【そもそもリードレプリカとは何か?】 読んでその名の通り、「リード ...