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Androidアプリ内課金の不正購入チェックをPHPで

2013/7/26    ,

サーバー担当の山内です。 今回は、サーバー側のAndroidアプリ内課金についてです。 アプリ側の課金については、当ブログの下記エントリをご覧ください。 AndroidにおけるConsumableタイ ...

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Cocos2d-x で BlendFunc

2013/7/23    

おつかれさまです。今回ブログを担当します藤澤です。 さて、Cocos2d-x ではレイヤ(ノード)を重ねて画面を作成するわけですが、ゲームですから画像を透過させてみたくなることもあります。そんなときは ...

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擬似ラスタスクロールを実現しよう!

2013/7/19    

はじめまして。今回のエンジニアブログを担当する大原です。 今回はこの業界にいたら、どこかで出会うエフェクト効果、 擬似ラスタスクロールの実現方法について、書きたいと思います。 ■ラスタスクロールとは? ...

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cocos2d-xで3Dプログラミング〜導入編2〜

2013/7/16    ,

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 前回のブログで次回は実践編と豪語してしまいましたが、 内容が導入編になってしまったので、導入編の続きとさせて頂きます。 今回はcocos2d-x内で自前のシ ...

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Release用ビルド設定にTestFlight SDKを含めない方法

2013/7/12    ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 前回に引き続き、今回も「TestFlight」について書いて行きたいと思います。 今回は「TestFlight SDK」を利用した際、AppleStoreへの ...

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素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Cocos2d-x]

2013/7/9    ,

CCParticleSystemやParticle DesignerはCocos2d-xでゲームを華やかにするために必須のアイテムです。しかし、多くの記事は紹介に留まっているため肝心の使い方がさっぱり ...

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CCNotificationCenterを使ってみよう。

2013/7/5    

こんにちは。今回2回目の担当となる加藤です。 今回はCocos2d-xの便利な機能「CCNotificationCenter」を紹介していきたいと思います。 提供される機能としては、Objective ...

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AndroidにおけるConsumableタイプのアプリ内課金

2013/7/2    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 AndroidにおけるConsumableタイプ(消費型)のアプリ内課金についてです。 Androidでは In-App Billing API を使用して ...

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CCMenuと不思議なAnchorPointとScale

2013/6/28    

エンジニアブログ2回目の担当となる櫻井です。 今回も前回に引き続き開発で悩んだり躓いたり嵌った苦い思い出から、記事を書かせて頂きます。 ■前回:スクロールビューと複数のボタンを併用する際の注意点 今回 ...

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cocos2d-xで3Dプログラミング〜導入編〜

2013/6/25    

はじめまして、今回のエンジニアブログ担当の安藤です。 cocos2d-xはv2.0からOpenGL ES 1.x 系はサポートから外されており、固定パイプラインシェーダを使用することが出来なくなってお ...

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