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Unity Bolt で自作スクリプトを動かしたい
こんにちは。名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています村上と申します。 今回は今年の7月に無料で利用できるようになりましたBoltと自作のスクリプト両方を使う際のやり方について紹介をします。 はじめ ...
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コードレビューについて
2020/7/30
こんにちは。今回ブログを担当することになりましたエンジニアの若原と申します。 今回はコードレビューについて書かせていただきたいと思います。 コードレビューはチームで開発を行う上で重要になってくる要素の ...
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モバイルでUnityのWebGLを動かしたい
2020/7/16 Unity
こんにちは! 今回ブログを担当しますエンジニアの重山です。 Unity 2018.2からWebGLの書き出しがWebAssembly(wasm)で行えるようになったので、その利点とiPhoneやAnd ...
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前向きに1on1
2020/7/9
こんにちは。サーバーエンジニアの堤です。 ワンダープラネットでは、広く1on1を実施しています。1on1では、上長と部下が定期的に面談を行っています。今回は、私が部下の立場で1on1をするときに、前向 ...
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Xamarin.Macアプリで、ドラッグ&ドロップした画像をウィンドウに表示する方法
2020/7/2 Visual Studio, Xamarin.Mac
こんにちは!今回ブログを担当することになりましたエンジニアの山元です。 デザイナー業務では、画像のリサイズ処理を必要とする状況がしばしば見受けられます。 そのため迅速に対応できる支援ツールがあれば負担 ...
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One ClickでJenkinsにお任せ(その一)!
こんにちは、ワンダープラネットグローバルスタジオ所属のエンジニアのギュウと申します。 会社の開発ブログに投稿することは初めてなので、 どんな内容を書けば良いので、結構悩んでいましたね。 今まで多くのプ ...
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Pythonを使ってSlackにメッセージを投稿する
こんにちは、名古屋スタジオでアプリエンジニアをしています田中と申します。 今回はPythonを使ってSlackにメッセージを投稿する方法を紹介します。 下準備 Slack編 PythonからSlack ...
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UnityでWebView実装!
2020/6/11 Unity
自粛生活が続き、近くのコンビニ行くだけで疲れて「ヤバイ!」と思ったクライアントエンジニアの本多です。 今回はUnityでWebViewを導入し、iOS/Androidで動作をさせる方法を紹介します。 ...
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VRoidを動的に着せ替えてみた!
今回ブログを担当しますエンジニアの乾です、よろしくお願いします! 最近VRoidを触る機会があり、Unity上で動的に着せ替えしてみたいなぁと思い実際にやってみました。 準備 書き出したVRoidをB ...
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工数レビューについて
2020/6/2
こんにちは、ワンダープラネット グローバルスタジオでアプリエンジニアをしていますN.Kと申します。 今回はタイトルの通り工数レビューについて簡単に書かせて頂きたいと思います。 あまり馴染みのない作業か ...