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ビットマップフォントを自分で描いて、Cocos2d-xで表示してみよう

2014/4/4    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 かっこいい文字を出したいと思った時に、固定の画像出力ではなく、ビットマップフォントを使うと、用意した文字画像のパターンだけ、 可変させる文字を表現できるため ...

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「LEGO®ではじめるスクラム入門」に参加!

2014/4/1    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 先日、東京の渋谷で行われた「LEGO®ではじめるスクラム入門」に参加しましたので、その内容をレポートします。 1.「LEGO®ではじめるスクラム入門」とは ...

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XcodeのSnapshotを使ってみる

2014/3/28    

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はXcodeの標準機能で、コーディングをする際に便利な機能「Snapshot」を紹介したいと思います。 Xcodeの「Snapshot」とは、現在のワーク ...

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スクリプトで効率大アップ! Photoshop Scripting Guide

2014/3/25    ,

こんにちは、デザイナーの上松です。 今回は、デザインワークの要となるPhotoshopをスクリプトで自動化して、単純作業を効率化しよう! ということで、スクリプト作成のスタートアップとなる記事を書いて ...

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多言語のテキスト比較に最適なDiffツールを探してみる

2014/3/19    

今回エンジニアブログを担当する櫻井です。 運営のお仕事でモンスターの名前を考えたりするのですが、その名前を多言語にローカライズ対応をして、データベースに反映させるとゆう作業もあります。 意図しない変更 ...

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GLUTでOpenGLに挑戦

2014/3/14    

今回のエンジニアブログを担当いたします、佐藤です。 私は学生の時、授業でやったOpenGL ESがとても苦手でした。 その後も何度か参考書をみたりしてOpenGLを勉強しようとしましたが なかなか思う ...

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iOS 7のバックグラウンド処理 〜 Background Fetch

2014/3/7    

今回のエンジニアブログ担当の山下です。 昨年のWWDCでiOS 7が発表された際、  Multitasking for all apps with great battery life と説明があった ...

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SpriteKitでパーティクルを表示してみよう

2014/3/4    

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 iOS7で追加された新機能「SpriteKit」を紹介します。 今回はSpriteKit機能のひとつのパーティクルを使ってみましょう。 プロジェクト作成 Xco ...

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MacでC#を書いてみよう(実践編)

2014/2/27    ,

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、前回の続きである「MacでC#を書いてみよう(実践編)」です。 前回、 インストールは結構簡単に出来ました。 しかし、実行やデバッグは少し手間がかかりま ...

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CocoStudioを触ってみる(Data Editor編)

2014/2/25    ,

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 今回も前回、前々回に引き続きCocoStudioを触ってみようと思います。 ☆CocoStudio☆http://www.cocos2d-x.org/do ...

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