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Unity iOSビルド時にinfo.plistに設定を自動で登録する
2014/6/28 Unity
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityでiOSビルドを行うとXcodeプロジェクトが生成されるのですが、 その際にiOSのコードで使用する設定を、自動で登録するようにしてみました。 今 ...
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マテリアルIDマップを生成して、エッジを検出する
2014/6/25 Unity
エンジニアブログを担当する廣田です。 今回はMaterialにIDを割り振り、 Material ID Mapを作成してエッジの検出をしてみようと思います。 エッジ検出には法線マップや深度マップを利用 ...
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SwiftでCUIプログラミングしてみた
2014/6/23 Swift
今回エンジニアブログを担当する、サーバーチームの原です。 最近巷を騒がしているApple発のSwift。 私はサーバーチームなのでiOSアプリを実装する予定は今のところ無いのですが、 新しい言語と聞い ...
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反応拡散系をGPUで高速化させてみる
今回、エンジニアブロクを担当する小瀬です。 最近ではモバイルなどで使用されているGPUも高速化が進み、数百GFLOPSと一昔前では考えられないようなスペックのものも出てきています。GPUを使った技術と ...
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Unityでディザリングシェーダを作ってみた
こんにちは、エンジニアの成田です。今回はUnityのシェーダを使ってちょっと遊んでみましょう! 先日、PCインディーズゲーム界隈でこのようなゲームが発表されていました。 作者の説明によればUnityで ...
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AndroidでBluetooth対応デバイスを検索しよう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 以前のブログでiOSのMFi Game Controllersが紹介されておりましたが、 Androidでゲームコントローラーを使う場合、Bluetooth ...
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挫折しないUnity入門③
2014/6/6 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 今回はPlayerをよりシンプルな状態にしつつUnityのデバッグ ...
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Xcodeでswitch-case文の自動補完する
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、switch-case文の自動補完するXcodeのプラグインについて紹介します。 インストール方法 1. GitHubの「SCXcodeSwitchE ...
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【Cocos2d-x】ビルドなしでリソース更新しよう!
2014/5/30 Cocos2d-x
こんにちは、デザイナーの上松です。 ちょっと前から、ゲームの画像などの「リソース」を反映させる時に問題が起きていました。 Xcodeのキャッシュですぐに更新してくれなかったり、プログラマーさんを介さな ...
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MFi Game Controllersに対応してみよう!
2014/5/28 iOS, Objective-C
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 本日はiOS7で追加された「MFi Game Controllers」について紹介します。 「MFi Game Controllers」はiOS7で追加され ...