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Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた
今回のエンジニアブログは大橋が担当します。 初登場です。よろしくお願いします。 さて、Unityにはコルーチンの仕組みが標準搭載されています。 コルーチンを使うと、 「処理1」→「一定時間待つ」→「処 ...
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Unity(C#) 便利なEnumerable
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 Enumerableクラスを使用して、いくつかの場面を簡潔に記述していきます。 今回のコードはUnity 4.5.3f3、Mono / .NET 3.5で確 ...
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Unityのスクリプトテンプレートを変更する
2014/8/27 Unity
本日エンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はunityでスクリプトを新規作成した際に、テンプレートを変更する方法を紹介しようと思います。 まずはテンプレートに使用しているテキストファイルを開きま ...
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RedisのSorted Setからランダムに要素を選択する
今回のエンジニアブログを担当する原です。 このエントリでは、Sorted Setからランダムに要素を選択する方法をサンプルコードとともにご紹介します。 要約 Redisにはランダムな要素を集合(Set ...
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群知能のシミュレーション
こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんは群知能(Swarm Intelligence)という言葉をご存じでしょうか?人工知能の一研究分野で、個々は単純で局所的な情報しか持たない人工知能が集団になる ...
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SwiftでSQLiteラッパーライブラリのFMDBを使ってみよう
2014/8/15 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回は、NSUserdefaultsなどを利用したデータ永続化をご紹介しました。 本日は、予告通りSQLiteラッパラーライブラリとしておなじみのFMDBを ...
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AndroidでBluetooth通信を行おう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 以前のブログ「AndroidでBluetooth対応デバイスを検索しよう」でデバイスを検索するところまで書きました。 今回はその続きで、Bluetoothの ...
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Xcodeプラグインの作成方法
2014/8/5 Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Xcodeプラグインの作成方法について紹介します。 Xcodeのプラグインについて、公式のサポートがなく情報量も少ないため、敷居が高くなってしまいます ...
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Swiftでのデータ永続化
2014/7/29 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 本日は、Swiftではデータ永続化の記述はどうなるか まとめてみました。 確認バージョン:Xcode 6 beta 4, beta 5 Objective- ...
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ListViewをひっぱって更新できるSwipeRefreshLayout
2014/7/25 Android
今回のエンジニアブログを担当させていただきます、佐藤です。 前回に引き続き、最近よく見かけるシリーズで「SwipeRefreshLayout」について紹介させていただきます。 SwipeRefresh ...