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Xcodeプラグインの作成方法
2014/8/5 Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Xcodeプラグインの作成方法について紹介します。 Xcodeのプラグインについて、公式のサポートがなく情報量も少ないため、敷居が高くなってしまいます ...
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Swiftでのデータ永続化
2014/7/29 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 本日は、Swiftではデータ永続化の記述はどうなるか まとめてみました。 確認バージョン:Xcode 6 beta 4, beta 5 Objective- ...
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ListViewをひっぱって更新できるSwipeRefreshLayout
2014/7/25 Android
今回のエンジニアブログを担当させていただきます、佐藤です。 前回に引き続き、最近よく見かけるシリーズで「SwipeRefreshLayout」について紹介させていただきます。 SwipeRefresh ...
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SpriteKitで効果音・BGMを再生する
2014/7/23 iOS, Objective-C
エンジニアブログ担当の近藤です。 今回はSpriteKitでの効果音とBGMを再生します。 効果音の再生 SpriteKitで効果音を再生するにはSKActionクラスが持っているplaySoundF ...
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SwiftとObjective-Cを共存させる
2014/7/22 iOS, Objective-C, Swift
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 先月Objective-Cに代わるiOSアプリ開発言語としてSwiftが発表されました。 Objective-C好きな私には辛い現実ですが、 今後Swiftによ ...
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MacでC#を書いてみよう(GUI編)後編
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回は、「MacでC#を書いてみよう(GUI編)後編」です。 初めて見る方は、前回の記事を先にご覧ください。 Xamarin Studioがメジャーバージョンア ...
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「LiquidFun」を利用して船を海に浮かべてみる
こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 さて今回は「LiquidFun」という「Box2D」をベースに作られたお手軽に流体計算ができるライブラリをcocos2d-xに組み込んで海を作りその上に船 ...
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タスク管理ツール Pivotal Tracker
2014/7/8 アジャイル
こんにちは。最近プランナーとして仕事をし始めた中村です。 今日はタスク管理ツールについて調べてみました。 「Backlog」「Redmine」など世の中には沢山のタスク管理ツールがありますが、どうやら ...
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HHVM + nginxでMessagePackを使う
こんにちは、サーバー担当の山内です。 HHVMにMessagePack Extensionを導入したのでご紹介します。 1. 環境 AWSのc3.large(Xeon E5-2680 v2 @ 2.8 ...
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Cocos2d-x の画面制御
2014/7/1 Cocos2d-x
こんにちは。今回のブログ担当 藤澤です。 Wonderplanet のスローガンに Tablet First というのがありますが、弊社のゲームでは SNS アカウントを使ってタブレットとスマートフォ ...