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Xcode のリソースが更新されないときの対処法
2014/9/12 Xcode
おつかれさまです。藤澤です。 今回は開発が捗る(かもしれない)ちょっとした小ネタをご紹介します。 みなさんは Xcode で開発をしていて「リソースファイルを置き換えたのに実行したら古いままだった」と ...
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Unityにおける簡単なジェスチャー取得
今回のエンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 今回はUnityを使用してスマートフォンアプリ開発を行っている人向けに、ジェスチャーの取得を簡単に行える「TouchScript」と ...
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D3.jsによる数値の可視化
2014/9/5
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 今回はD3.jsと呼ばれるJavaScriptのライブラリを使い、配列の可視化を行ってみたいと思います。 D3とは「Data-Dri ...
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Unityのコルーチンの使い方をまとめてみた
今回のエンジニアブログは大橋が担当します。 初登場です。よろしくお願いします。 さて、Unityにはコルーチンの仕組みが標準搭載されています。 コルーチンを使うと、 「処理1」→「一定時間待つ」→「処 ...
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Unity(C#) 便利なEnumerable
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 Enumerableクラスを使用して、いくつかの場面を簡潔に記述していきます。 今回のコードはUnity 4.5.3f3、Mono / .NET 3.5で確 ...
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Unityのスクリプトテンプレートを変更する
2014/8/27 Unity
本日エンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はunityでスクリプトを新規作成した際に、テンプレートを変更する方法を紹介しようと思います。 まずはテンプレートに使用しているテキストファイルを開きま ...
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RedisのSorted Setからランダムに要素を選択する
今回のエンジニアブログを担当する原です。 このエントリでは、Sorted Setからランダムに要素を選択する方法をサンプルコードとともにご紹介します。 要約 Redisにはランダムな要素を集合(Set ...
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群知能のシミュレーション
こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんは群知能(Swarm Intelligence)という言葉をご存じでしょうか?人工知能の一研究分野で、個々は単純で局所的な情報しか持たない人工知能が集団になる ...
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SwiftでSQLiteラッパーライブラリのFMDBを使ってみよう
2014/8/15 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回は、NSUserdefaultsなどを利用したデータ永続化をご紹介しました。 本日は、予告通りSQLiteラッパラーライブラリとしておなじみのFMDBを ...
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AndroidでBluetooth通信を行おう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 以前のブログ「AndroidでBluetooth対応デバイスを検索しよう」でデバイスを検索するところまで書きました。 今回はその続きで、Bluetoothの ...