-
UnityでRagdoll物理
2014/10/21 Unity
こんにちは、FPSゲーム大好きエンジニアの成田です。 皆さんはRagdollってご存じでしょうか? FPSゲームを遊んだことがある方は耳にしたことがあるかもしれません。 敵を倒した瞬間、体がぐにゃっと ...
-
【Cocos2d-x】3次元的表現でアニメーション再生してみよう
2014/10/17 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 Cocos2d-xでゲームを作っている中で、もっと3次元的なアニメーションをさせたいと思うことはありませんか。 そんなときに活躍するCCGrid3DActi ...
-
iOS8のアクション付きPush通知を使ってみる
2014/10/10 iOS, Objective-C, Push通知
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回はiOS8で新規追加された、Push通知に選択肢を追加することが出来る「アクション付きPush通知」を紹介したいと思います。 アクション付きのPush通知 ...
-
Swift版AFNetworkingのAlamofireを使ってみよう!
2014/10/7 Swift
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 Objective-Cの定番通信ライブラリとしてAFNetworkingがありました。 Swiftでも同じようなライブラリが無いかと探していたところ、 AF ...
-
透けるアクションバー
今回のエンジニアブログを担当させて頂きます、佐藤です。 最近のAndroidアプリでは画面最上部でアクションバーが消えたり、スクロールすると徐々に現れたりするレイアウトが流行っているように思います。 ...
-
iOS 8のウィジェットをSwiftで実装してみた
今回のエンジニアブログを担当します山下です。 今回は前回のTouch IDに続き、iOS 8に新しく追加されたAPIの一つ、 ウィジェット機能の実装についてご紹介します。 ウィジェットはカレンダーやタ ...
-
Touch IDで指紋認証をやってみよう
2014/9/26 iOS, Objective-C
今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 iPhone5sでTouch IDによる指紋認証機能が搭載されました。 そして先日リリースしたiOS8にてTouch IDのAPIが公開されて、指紋認証機能を有 ...
-
「LiquidFun」で遊んでみる
こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 前回に引き続きCocos2d-xにLiquidFunを組み込んで遊んでみたいと思います。 LiquidFunのバージョンが1.0から1.1に更新されました。 ...
-
Cocos2d-xでファイルをパッキングしてみよう
2014/9/19 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今まではC#の記事が多かったのですが、たまにはCocos2d-xの話題にも触れてみようかと思います。 通常、Cocos2d-xではファイルを指定して画像を読み込 ...
-
HHVMを自動で起動・停止させる
2014/9/16 HHVM
サーバー担当の山内です。 前回のエントリー「HHVM + nginxでMessagePackを使う」で構築したHHVMを、システム起動時に起動させるスクリプトを作成しました。 1. 目的 システム起動 ...