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Cocos2d-xのゲームを遠隔操作してみよう
2014/11/28 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 今回はCocos2d-xに備わっているとある機能をご紹介します。 Hot Updating Cocos2d-x+Luaには、Hot Updatingという仕組み ...
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C++11とラムダ式のあれこれ
2014/11/25 C/C++
こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 さてCocos2d-x v3.0からC++11の機能が使用できるようになりました。 その中で使用頻度が高いラムダ式を掘り下げてみたいと思います。 C++の場 ...
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FabricでWindows Server 2012を簡単操作
2014/11/21 効率化
サーバー担当の山内です。 今回は、Fabricを使ってWindows Server 2012に対する管理作業を自動化します。 自動化するといっても下にある3つの単純な作業です。 再起動 SFTP転送 ...
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Visual Studio 2015 を試してみた
2014/11/18 Visual Studio
おつかれさまです。藤澤です。 先日、「Visual Studio が iOS / Android アプリ開発に対応」「Visual Studio でクロスプラットフォーム開発」 みたいなニュースが流れ ...
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Dartで学ぶ非同期プログラミング - Future
2014/11/14 Dart
今回のエンジニアブログを担当する原です。 非同期プログラミングは今や常識となっていますが、 同期プログラミングに慣れきってしまっている方にはイマイチ理解しきれない、という方も多いのではないでしょうか。 ...
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挫折しないUnity入門④ - Collider編
2014/11/12 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はColliderの使い方について触れたいと思います。 はじめに Colliderは形状が様々あるものの、 大きく非Trigger ColliderとT ...
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NGUI ScrollView活用術
2014/11/7 Unity
エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします!! 最近NGUIを使用する機会が多くその中でもお世話になっているScrollViewについて紹介していきたいと思います。 今回使用したバージ ...
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D3.jsによるデータドリブンなアニメーション
2014/11/4 JavaScript
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 宜しくお願い致します。 前回に引き続き、D3.jsを用いたデータの可視化を行っていきたいと思います。 今回は、D3.jsの機能を用いて、棒グラフにデータドリ ...
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【Git】SourceTreeでのリベース手順
2014/10/31 Git
はじめに 今回の記事は大橋が担当します。よろしくお願いします。 さて、GitクライアントとしてSourceTreeを使っていて、 あるとき、作業ブランチにマスターブランチの更新を取り込もうとリベース ...
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C# 便利なEnumerable その2
2014/10/28 C#
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 EnumerableクラスのAggregateメソッドが思っていた以上に使えたので、その一例を紹介します。 今回のコードはVisual Studio 201 ...