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エンジニア

Cocos2d-x と Windows アプリケーションで ParticleDesigner を作ってみる

2013/11/29    ,

こんにちは。今回のブログ担当 藤澤です。 先日、ふと思い立ってパーティクルを作ってみようと思ったのですが、ParticleDesigner って 6,000円もするんですね……。 Cocos2d-x ...

エンジニア

Git初心者のためのgitコマンドとユースケース

2013/11/26    

はじめまして、今回のエンジニアブログを担当する原です。 当エントリでは「gitコマンドを活用していきたい」という初心者の方のために、 私が実際に使っているコマンド群を、ユースケースとともにご紹介します ...

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経路探索アルゴリズムA*を立体地形に対応させてみる

2013/11/23    

今回エンジニアブロクを担当する小瀬です。 経路探索アルゴリズムといえば、A*(エースター)が有名ですが、タワーディフェンスやRTSなど平面的なものに使われる事が多いかと思います。複雑な立体交差などに対 ...

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cocos2d-xでテクスチャの簡易ヒットテスト

2013/11/19    

こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はテクスチャの簡易ヒットテストについて書きたいと思います。 画像をふんだんに使ったゲームを製作していると、境界が複雑なボタンを作らなければいけないシチュエーショ ...

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別々のレイヤーに存在するスプライトを連携して動かそう

2013/11/15    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 今回は最近、開発時に困った「別レイヤーにいるスプライトを連携させて座標配置を行う」処理について書きたいと思います。 スプライトやレイヤーなどのCCNodeか ...

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cocos2d-xのGUIを使う

2013/11/12    

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xのGUI群であるCCControlシリーズについてご紹介したいと思います。 ● CCControlシリーズ CCControlButton ...

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Javadocスタイルのコメントを追加する

2013/11/8    

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Javadocスタイルのコメント追加ができる、Xcodeのプラグインについて紹介します。 インストール方法 1. GitHubの「VVDocument ...

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アプリ制作を加速する10の効率化テクニック

2013/11/5    ,

こんにちは、デザイナーの上松です。 アプリ制作というものは、プログラムにしても画像などのアセット制作においても非常に煩雑な作業が多いのではないでしょうか。 そこで今回は、日々の作業を少しでも効率化した ...

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Cocos2d-xにおけるJNI(その2)

2013/11/1    

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回の「Cocos2d-xにおけるJNI(その1)」の続きです。 今回は、『C/C++ から Java(Android) を呼び出す時』です。 Androi ...

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CCMenuを使った3つの記事をレベルアップさせてみる

2013/10/29    

エンジニアブログ4回目の櫻井です。 今回は今まで書いてきた記事に対して、今見返すともっと良い方法があるじゃないですか! と思うところがありましたので、見直していこうと思います。 ①初回:スクロールビュ ...

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