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Particle 用の plist ファイルを読み書きする
2014/2/14 Cocos2d-x
こんにちは。今回ブログを担当します 藤澤です。 前回の記事ではパーティクル編集用のツールを自分で作ってみよう ということについてご紹介しました。今回は作成したパーティクルを実際にアプリで使用する方法に ...
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C# 参照型ListできちんとRemoveする
2014/2/12 C#
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C#のListで、参照型リストの要素の削除がうまくいかなかったことがあり、今回はそれの解決法の1つを紹介したいと思います。 今回のコードはVS2010Pro ...
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Unity Standard Assetsの汎用スクリプトについて
2014/2/7 Unity
今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのStandard Assetsから汎用的なスクリプトの一部を紹介したいと思います。 まずは準備として、Standard Assetsのス ...
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挫折しないUnity入門②
2014/2/7 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回は前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 AngryBotsを実行して一番最初に目につくのは、はやり ...
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iPhone5SでSSAOを実装してみる。
今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 iPhone5S や iPad Air などでも OpenGL ES 3.0 がサポートされ、モバイルでも高度な3D表現が可能になってきました。 OpenGL ...
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Hello Cocos2d-x in Lua!
こんにちは、エンジニアの成田です。 Cocos2d-xはiOS、Android、WindowsPhoneなどクロスプラットフォームのゲームをC++で開発できることが大きな特徴ですが、C++以外にもJa ...
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【Cocos2d-x】CCMenuを自動的に整列させて表示させよう
2014/1/24 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 CCMenuに追加したCCMenuItemを整列させたいときに、プログラムで微調節しなくても、自動的に微調節してくれます。 今回は、そのメソッドを紹介したい ...
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挫折しないUnity入門①
2014/1/23 Unity
本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はUnityをダウンロードしたけどいまいち一歩踏み込めないかた向けに Unity入門について取り上げていきます。 さっそくUnity初心者第一の壁である ...
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SQLiteDatabaseを暗号化をしてみる
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Androidのデータ永続化で利用される、SQLiteDatabaseの暗号化・復号化するライブラリ「SQLCipher for Android」につ ...
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【Cocos2d-x】Particle Designer v2 スタートアップガイド
2014/1/14 Cocos2d-x, Particle Designer
こんにちは、デザイナーの上松です。 以前Particle DesignerとCCParticleを解説した、「素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Coco ...