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エンジニア

Particle 用の plist ファイルを読み書きする

2014/2/14    

こんにちは。今回ブログを担当します 藤澤です。 前回の記事ではパーティクル編集用のツールを自分で作ってみよう ということについてご紹介しました。今回は作成したパーティクルを実際にアプリで使用する方法に ...

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C# 参照型ListできちんとRemoveする

2014/2/12    

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 C#のListで、参照型リストの要素の削除がうまくいかなかったことがあり、今回はそれの解決法の1つを紹介したいと思います。 今回のコードはVS2010Pro ...

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Unity Standard Assetsの汎用スクリプトについて

2014/2/7    

今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのStandard Assetsから汎用的なスクリプトの一部を紹介したいと思います。 まずは準備として、Standard Assetsのス ...

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挫折しないUnity入門②

2014/2/7    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回は前回に引き続きUnity初心者第一の壁であるAngryBotsを紐解いていこうと思います。 AngryBotsを実行して一番最初に目につくのは、はやり ...

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iPhone5SでSSAOを実装してみる。

2014/1/31    ,

今回エンジニアブログを担当する小瀬です。 iPhone5S や iPad Air などでも OpenGL ES 3.0 がサポートされ、モバイルでも高度な3D表現が可能になってきました。 OpenGL ...

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Hello Cocos2d-x in Lua!

2014/1/29    ,

こんにちは、エンジニアの成田です。 Cocos2d-xはiOS、Android、WindowsPhoneなどクロスプラットフォームのゲームをC++で開発できることが大きな特徴ですが、C++以外にもJa ...

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【Cocos2d-x】CCMenuを自動的に整列させて表示させよう

2014/1/24    

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 CCMenuに追加したCCMenuItemを整列させたいときに、プログラムで微調節しなくても、自動的に微調節してくれます。 今回は、そのメソッドを紹介したい ...

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挫折しないUnity入門①

2014/1/23    

本日のエンジニアブログを担当する安藤です。 今回はUnityをダウンロードしたけどいまいち一歩踏み込めないかた向けに Unity入門について取り上げていきます。 さっそくUnity初心者第一の壁である ...

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SQLiteDatabaseを暗号化をしてみる

2014/1/17    ,

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、Androidのデータ永続化で利用される、SQLiteDatabaseの暗号化・復号化するライブラリ「SQLCipher for Android」につ ...

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【Cocos2d-x】Particle Designer v2 スタートアップガイド

2014/1/14    ,

こんにちは、デザイナーの上松です。 以前Particle DesignerとCCParticleを解説した、「素敵エフェクトを作りましょう!How to CCParticleSystem! [Coco ...

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