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iOSアプリにGoogle Play Game Servicesを導入する
2013/9/20 Google Play Game Services, iOS
こんにちは、エンジニアの成田です。 皆さんはGoogle Play Game Servicesをご存知でしょうか?今年のGoogle I/O 2013で発表された、ゲームプラットフォームのコア機能を提 ...
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cocos2d-xでピクセル単位の描画をしよう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。 cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。 ...
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cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング
今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。 ●オフスクリーンレンダリングとは フレームバッファ ...
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LLVMのattributeを使用して、コンパイル時に警告及びエラー表示してみる
2013/9/10 Xcode
今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は「LLVMの属性機能」について書いて行きたいと思います。 チームでアプリ開発を行っていると仕様変更や不具合修正により、ソースコードの可読性や保守性が低下 ...
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CocosBuilderを使って素早く画面を作成する
2013/9/6 Cocos2d-x, CocosBuilder
こんにちは、デザイナーの上松です。 Cocos2d-xでは、ゲームを作るための機能がよくまとめられているため、とても効率良くプログラムが作れます。 しかし、ことレイアウト作業はとても煩雑です。 微修正 ...
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Cocos2d-xにおけるJNI(その1)
2013/9/3 Cocos2d-x
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 Cocos2d-xにおいてAndroidのネイティブ連携に必要なJNI(Java Native Interface)についてです。 JNIは、Javaで記述 ...
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画像はそのままでボタンを押しやすくしてみよう
2013/8/30 Cocos2d-x
エンジニアブログ3回目の担当となる櫻井です。 今回も引き続き開発での苦い経験から記事を書かせて頂きます。 ■初回:スクロールビューと複数のボタンを併用する際の注意点 ■2回目:CCMenuと不思議なA ...
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開発言語に関わらず入れとくべきVimプラグイン3つ
2013/8/27 Vim
こんにちは。エンジニアの鷲見です。 今回は、Vimで便利なプラグインを紹介します。 1.The NERD Commenter http://www.vim.org/scripts/script.php ...
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Activity遷移時アニメーションをつけてみる
2013/8/23 Android
今回エンジニアブログを担当させて頂きます佐藤です。 最近、Androidでアクティビティの遷移時にアニメーションをさせることができるのを知ったのでそのことについて書いていこうと思います! アクティビテ ...
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Objective-CでAndroidアプリ開発
2013/8/20 Android, Objective-C
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 フルネイティブなアプリを作る場合、iOSではObjective-C、AndroidではJavaで書くのが一般的です。 OSが変わればAPIも変わりますし、そもそ ...