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NumPy + Pandas + matplotlibでデータプロッティングしてみる
2015/5/19 Python
今回のエンジニアブログを担当する藤岡です。 D3.js等のデータ可視化ライブラリは沢山存在していますが、 このエントリでは、「NumPy + Pandas + matplotlib」でデータプロッティ ...
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Unityでベクトルを扱おう
2015/5/15 Unity
今回の担当、大橋です。 Unityでのベクトル(Vector3)の扱い方をまとめてみました。 基礎的なことが中心になってます。 スクリプトはC#です。 ベクトルの作成 まずはベクトルの作成です。 引数 ...
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擬似乱数生成アルゴリズム「Xorshift」をC#で実装
今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 高速な擬似乱数生成アルゴリズムのXorshiftを紹介したいと思います。 今回のコードはVisual Studio 2010 Pro SP1、C# 3.5で ...
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Unity 5でGI(グローバル・イルミネーション)を触ろう
こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はUnity 5に新たに搭載されたEnlightenと呼ばれるGI(広域照明)を試してみようと思います。 1.Enlighten Enlightenは半導体の設 ...
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シェーダーでスプライトをひねらせよう
今回のエンジニアブログを担当する大原です。 最近はシェーダープログラミングを覚えようと頑張っています。 あるアニメで出てきた演出をシェーダーで実現できないかと思い、 今回はひねる演出をシェーダーで書い ...
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iOSでRealmを触ってみよう!
2015/4/24 iOS, Objective-C
今回のエンジニアブログを担当する村田です。 今回はモバイル向けデータベースとして今後熱くなりそうな 「Realm」を触ってみたいと思います。 Realmとは? SQLiteやCoreDataと同じモバ ...
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Android Support Libraryの「Palette」を使って色を抽出する
今回のエンジニアブログ担当の佐藤です 今回は、AndroidのSupport Libraryに追加されたPaletteという機能があると知り、早速使ってみましたのでご紹介したいと思います。 Palet ...
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Nullableを使ったObjective-CとSwiftの連携
2015/4/17 iOS, Objective-C, Swift
今回のエンジニアブログ担当の山下です。 先日AppleのSwift Blogを眺めていたところ、 「Nullability and Objective-C」という気になる記事を見つけました。 もしかす ...
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WatchKitでGlanceを使ったアプリを作ってみよう
2015/4/15 iOS, Objective-C, Swift, WatchKit
エンジニアブログ担当の近藤です。 4月24日についに発売されるApple Watchの予約が先日始まりました。 Apple信者のみなさんはもちろん予約しましたよね!? 今回はApple Watchネタ ...
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Raspberry Pi2でC++さんを動かしてみる
2015/4/10 C/C++, Raspberry Pi
こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 ついに巷で話題の「Raspberry Pi2」を購入しました。 今回は「Raspberry Pi2」上でC++ソースのコンパイルから実行までやってみたいと思 ...